AI está reinventando la forma en que jugamos juegos de rol

Hidden Door está construyendo un maestro de juegos de inteligencia artificial que podría ejecutar su próximo juego de rol de mesa.

Los jugadores han disfrutado de los juegos de rol de mesa durante décadas, desde los días en que un juego de Dungeons & Dragons significaba un grupo de personas reunidas alrededor de una mesa con hojas de personajes escritas a mano. Ahora puedes hacer una hoja de personaje digital que cambia automáticamente a medida que tu personaje sube de nivel, y hay muchas maneras de jugar D&D en línea . Pero el próximo salto en los juegos de rol podría involucrar aventuras ambientadas en mundos ficticios conocidos y dirigidas por inteligencia artificial.

Eso es lo que Hidden Door quiere producir, y la directora ejecutiva Hilary Mason aporta al proyecto dos décadas de experiencia en inteligencia artificial y aprendizaje automático. Hablé con Mason sobre la reciente explosión de la IA, las oportunidades y los riesgos, y cómo su empresa está utilizando la tecnología para reinventar un género de juegos clásico, comenzando con el Mago de Oz. 

La inteligencia artificial irrumpió en la conciencia cultural a fines del año pasado, liderada por servicios como Dall-E y ChatGPT de OpenAI . Luego, Microsoft y Google respondieron con sus propias herramientas impulsadas por IA , creando aún más entusiasmo en torno a la tecnología. Sin embargo, ha habido algunos problemas de crecimiento, ya que las herramientas de IA son propensas a obtener información incorrecta y, en algunos casos , se vuelven un poco extrañas , lo que llevó a Microsoft a imponer restricciones. Ahora parece que hay una carrera armamentista entre las grandes empresas de tecnología para descubrir la mejor manera de obtener el máximo valor de la IA.

Hidden Door está adoptando un enfoque creativo de la tecnología.

«Jugué un montón de D&D y otros juegos de mesa durante todo el camino a la escuela de posgrado», dijo Mason sobre la génesis de Hidden Door. «Muchos de mis mejores momentos sociales, especialmente cuando tenía 20 años, surgieron de este juego co-creativo con amigos alrededor de una mesa». Cuando se dio cuenta de que se abría la ventana para poder crear esas dinámicas con IA, supo que tenía que intentarlo.

«Puedes ingresar a nuestro sistema y decir… quiero El mago de Oz, pero es divertido, feliz hora de los panqueques».

Mason dijo que Hidden Door está tratando de aprovechar el deseo de las personas de involucrarse más con las historias después de haber terminado de leerlas o verlas. Si alguna vez vio una película y pensó: «Espera, no he terminado con este mundo y estos personajes», Hidden Door quiere ofrecer formas adicionales de operar dentro de esas historias. 

La empresa solo trabaja directamente con creadores que quieren licenciar su propiedad intelectual o usar obras que son de dominio público, según Mason. Los jugadores pueden tomar esos mundos y pedirle al juego que los configure en diferentes estados de ánimo o géneros. Podrías hacer lo mismo con un juego de Dungeons & Dragons, pero Hidden Door está dando un giro tecnológico a la experiencia de los juegos de rol.

Captura de pantalla de la configuración del juego Hidden Door
Los jugadores pueden elegir diferentes temas y vibraciones para personalizar su experiencia.

Conoce a la IA detrás de la cortina

Hidden Door comienza con un clásico literario y cinematográfico, y permite a los jugadores pedir su giro preferido en el escenario. «Nuestra primera adaptación es El mago de Oz, que es de dominio público… Puedes entrar en nuestro sistema y decir Quiero El mago de Oz pero, ya sabes, asesinato descarnado, o Quiero El mago de Oz, pero es divertido, feliz hora de los panqueques».

Pero, ¿qué tenía la IA que ayudó a hacer posible esta idea?

Hidden Door usa IA entrenada en «millones de historias» para potenciar su narrador en el juego, el equivalente a un maestro de mazmorras o maestro de juegos. El narrador indica a los jugadores situaciones y obstáculos, y les pregunta cómo quieren responder. Los jugadores pueden escribir lo que les gustaría hacer y luego elegir entre las opciones de oraciones completas que ofrece el narrador. Cada entrada empuja el juego hacia adelante y hace que el narrador genere respuestas y situaciones nuevas. Mason dijo que el objetivo es brindar a las personas formas de jugar con el lenguaje e interpretarlo en el contexto apropiado.

Las reglas para el mundo las establece el propietario de la IP y se crean en colaboración con el diseñador del juego y los escritores de Hidden Door. “Básicamente tratamos de darles la capacidad de decir, en este mundo, esto debe suceder. Este personaje siempre debería ser así. Y luego, usamos los bits generativos para llenar los espacios en blanco de una manera que sea consistente con eso. »

«En cualquier punto dado de la historia, no podemos predecir lo que va a salir».

Debajo del capó, Mason describe el juego como un montón de «pesos y perillas muy ajustables» que permiten a Hidden Door modificar el sistema para que sea más consistente con lo que quieren que haga, incluso si la experiencia de los jugadores se siente muy abierta. . «En cualquier punto dado de la historia, no podemos predecir lo que va a salir. Pero podemos inspeccionarlo y podemos regresar y [preguntar], OK, ¿cuáles fueron los pesos establecidos aquí? ¿Cuáles son los fragmentos de narrativa en el motor en el que estamos tirados?» El equipo de Hidden Door mira la biblioteca de tropos que la IA está reuniendo para crear la historia, y pueden establecer parámetros o ajustar el modelo para una mejor experiencia de juego.

Una pregunta que los desarrolladores analizan es si la computadora hizo algo inesperado o incorrecto. Si reciben comentarios como si la historia no les sorprendiera, esa es otra perilla que el equipo puede ajustar. De la misma manera que un maestro de mazmorras puede ajustar el ritmo de un juego de D&D si siente que los jugadores se están aburriendo, el narrador de IA de Hidden Door puede ajustar un juego para que se sienta más sorprendente. Los desarrolladores de Hidden Door pueden ajustar el factor sorpresa para mantener a los jugadores interesados ​​sin dejar que las cosas se vuelvan demasiado psicodélicas.

Captura de pantalla de un juego de Hidden Door
Dile al narrador de IA del juego lo que quieres hacer, y responderá a tu decisión e impulsará la historia.

Abriendo puertas con IA

Mason dice que espera que un narrador impulsado por IA ayude a reducir las barreras de entrada. «Se necesita mucho trabajo para ejecutar un buen juego. Por ejemplo, si uno de tus amigos va a asumir el papel de narrador, el DJ, tiene que hacer mucha preparación».

Puede confirmar. He realizado algunas campañas de D&D para amigos, y realmente se necesita una inversión sustancial de tiempo y energía para que un maestro del juego realice una buena sesión: los jugadores más nuevos pueden tener dificultades para encontrar a alguien que esté dispuesto a invertir esa cantidad de esfuerzo. Incluso si encuentra a alguien que sea ese caballo de batalla creativo, todavía está a merced de la rapidez con la que pueden juntar esas ideas y prepararse para una sesión. El objetivo de Hidden Door es utilizar las capacidades generativas de la IA para quitarle ese trabajo de encima a una persona y dejar que la gente participe y juegue. “La forma en que lo vemos esencialmente permite que muchas más personas tengan este tipo de experiencia de juego porque reduce la cantidad de trabajo involucrado”, dijo Mason.

Mason enfatizó que el objetivo no era reemplazar a los gerentes generales en las mesas, sino brindar a las personas más opciones, especialmente cuando se trata de los tipos de propiedad intelectual que utilizará Hidden Door.

Y aunque la IA potencia el sistema, Mason cree que el atractivo de Hidden Door no se limita a la novedad de la IA. En cambio, espera que la gente se sienta atraída por un juego que es accesible de manera similar a los videojuegos de rol como Dragon Age y The Witcher, pero que es aún más abierto. «No creemos que nuestros jugadores deban preocuparse en absoluto por el hecho de que es un juego de inteligencia artificial. Para ellos, es solo un juego de historia en el que pueden elegir cualquier cosa y se basará en eso».

Hidden Door aún no está disponible públicamente, pero si está interesado en probar y así ayudar a entrenar el juego infundido con IA, puede unirse a la lista de espera . El blog Hidden Door también tiene varias miradas detrás de escena del desarrollo, así como discusiones sobre IA en general, lo que lo convierte en un buen recurso para las personas interesadas en la tecnología y su evolución en tiempo real. 

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