Biting back
Redfall comienza en un lugar curioso. En los primeros momentos del juego, al jugador se le muestra un montaje de la caída del pequeño pueblo. Las criaturas de la noche comienzan a enconarse y pululan, y pronto encierran la ciudad con bestias chupasangre, el culto que las adora y los contratistas de seguridad contratados para encubrirlo todo. Una imponente vampiresa con un rostro con un halo te sujeta por el cuello y te cuenta los grandes planes que se están gestando actualmente, mientras el sol sale.
El último juego de Arkane comienza con fuerza. Pero a medida que pasan los días y las noches en Redfall , me encuentro chocando contra su diseño una y otra vez. Algunos aspectos son giros inventivos en el juego de disparos cooperativo para cuatro jugadores. Pero tanto en la jugabilidad como en los aspectos técnicos, no está a la altura de lo que esperaba.
Redfall (PC [Reviewed], Xbox Series X|S)
Developer: Arkane Austin
Publisher: Bethesda Softworks
Release: May 1, 2023
En aproximadamente 12 horas de Redfall jugadas durante el fin de semana, logré despejar la primera de sus dos áreas centrales distintas y llegar decentemente a la segunda. Desde el principio, el jugador puede elegir su personaje para jugar, lo que define su conjunto de habilidades para avanzar.
Si te gustan los dispositivos con efectos geniales, prueba Davinder. Si prefieres un poco de movilidad y te gusta la idea de llamar a un exnovio vampiro para que te ayude, Layla es tu elección. Como me gusta ayudar un poco y quería curarme gratis, elegí a Remi, cuyo robot ayudante Bribón puede distraer a los enemigos y proporcionar un segundo anillo de su círculo de curación. Cada personaje aporta algo un poco diferente a Redfall , y la diversidad inicial es prometedora.
En la práctica, sin embargo, se encuentra con algunos inconvenientes. Redfall se sentirá familiar con otros juegos en primera persona de Arkane. También se presenta de manera similar. Inmediatamente, desde el segmento inicial en un barco varado que intenta huir de Redfall, Arkane te presenta opciones. Podrías tener un pequeño tiroteo con los cultistas que patrullan el área, o podrías escabullirte entre ellos. Vaya bajo, vaya alto o vaya directamente por el medio.
Sin embargo, no mucho después de eso, te ves obligado a combatir de todos modos. Si no con un cultista, ciertamente con un vampiro, en una pelea que requiere algunas balas, fuego y una estaca para resolver. El camino recto hacia el primer centro luego se abre a una gran ciudad, con diferentes zonas y puntos de interés, todos abiertos para explorar.
Estas zonas no son tan propicias para el tipo de enfoque multifacético que Arkane ofrece desde el principio. Algunas áreas, especialmente aquellas vinculadas a misiones principales, pueden ofrecer algunas opciones de entrada alternativas. Y en algunos casos, podría ser una buena idea escabullirse en lugar de disparar. Pero en cuanto te detectan, suena la alarma y todas las fuerzas convergen. Y donde Dishonored o Deathloop tienen herramientas para escapadas rápidas, es posible que usted, o los miembros de su tripulación, no.
Forma una extraña dicotomía en la que mi tiempo de un solo jugador se sintió un poco más lento y constante, fomentando un juego cuidadoso y buscando peleas, a veces estallando en locas luchas por sobrevivir; pero en cooperativo, a menudo sentía que correr y disparar con mis mejores armas era la mejor opción.
El botín no se siente muy gratificante, ya que las armas tienden a rotar rápido además de las gotas doradas, y siempre encontré que valía más la pena guardar mi chatarra que gastarla en gotas del arsenal. De hecho, realmente solo gasté mi dinero de trueque rescatado en recargas de munición y la ganzúa ocasional. Esos a menudo no eran necesarios en el modo cooperativo, pero en un solo jugador, algunas municiones adicionales y una puerta que se abre fácilmente hacen la vida un poco más fácil.
La cooperativa, en general, viene con algunos asteriscos en Redfall . Un gran punto de conflicto para algunos podría ser que el progreso de la historia no se transfiere para ti, a menos que seas el anfitrión; así que si te unes al juego de otra persona y superas algunas misiones de la historia, deberás volver a jugarlas en tu propio archivo. Eso no es un gran problema para aquellos que ya planean apilar cuatro a lo largo de toda la campaña, pero podría poner una nota amarga en sesiones más improvisadas.
La cooperativa de Redfall también amplifica algunas de las deficiencias de la narración para mí. Una buena parte de la historia ambiental de Redfall se cuenta a través de notas que se encuentran en el mundo abierto o diálogos entre personajes, ya sean PNJ o miembros de tu propio grupo. A veces, el diálogo comenzará justo cuando pasas caminando. Con los cuatro jugadores deambulando por un centro, las conversaciones se disparaban constantemente, lo que dificultaba saber qué historia estaba sucediendo y dónde. Y las notas recogidas por otros jugadores no eran accesibles para mí en modo cooperativo.