He tenido el placer de jugar Street Fighter 6 varias veces desde su revelación inicial, hace apenas un año. Primero vi la secuela de aspecto radical durante el verano de 2022 en el torneo VS Fighting de Birmingham, luego ese mismo año en EGX London. También tuve la buena fortuna de participar en ambas pruebas beta y, como se informó anteriormente , cada experiencia me dejó en un estado bastante excitable.
Hace quince días, me invitaron amablemente a la sede de Capcom en el Reino Unido para ver cuál era, más o menos, la versión completa y final de SF6 . Y, al final del poco tiempo que pasé con el juego completo, mi anticipación por este chatarra ha alcanzado, más o menos, un punto álgido que me crispa los ojos y me rasca las manos… O tal vez sea solo la llegada del polen de verano. ¿Quién sabe?
Si bien hubo limitaciones sobre lo que podía y no podía jugar (así que ahórrate las quejas), así como lo que podría o no revelar , tuve la oportunidad de ver el modo arcade de un personaje, una parte saludable de la función «World Tour» y hurgar en varios tutoriales, guías de personajes y pruebas combinadas. Lo más emocionante fue que me dieron rienda suelta con la lista de lanzamiento de 18 miembros de SF6 , lo que me dio la oportunidad de subir al cuadrilátero con los veteranos Honda y Dhalsim , así como con recién llegados francamente aterradores como Marisa , Manon y JP .
Te diré esto mucho, cualquiera que estés llevando al laboratorio, puedes convertirlo en una fuerza a tener en cuenta. Y, por primera vez desde Killer Instinct , realmente quiero, y siento que puedo, superarme como cualquiera.
Elige tu luchador
Si bien apenas tuve tiempo de profundizar en toda la lista, el elemento clave de la alineación de SF6 que me llama la atención es la viabilidad percibida de casi todos los personajes, al menos en las primeras impresiones. El estilo de juego rápido y agresivo de la secuela y la mecánica increíblemente flexible permiten que los 18 World Warriors se sientan sólidos y prácticos, al mismo tiempo que son dueños de sus estilos de juego personalizados. Con una lista de zoners, campeones de rushdown, grapplers y luchadores híbridos, SF6 tiene un paquete muy variado de pugilistas, cada personaje construido alrededor de una (o más) mecánica personal que les ofrece personalidades distintas entre sus compañeros.
Por ejemplo, Zangief y Marisa son luchadores increíblemente peligrosos y dominantes. Pero mientras que Zangief se trata de asfixiar al oponente con golpes que ganan terreno y lanzamientos singulares y devastadores (muchos de los cuales tienen mucha más armadura de la que debería ser legal ), el juego de Marisa gira en torno a cargar sus botones (con todos sus normales de pie capaces de sostenerse para un efecto alternativo), con el gigante romano bloqueando a sus oponentes con ritmos sorprendentes impredecibles que dejan a sus desventurados enemigos asustados de presionar botones.
Entonces, mientras que ambos personajes cuentan con lo que es esencialmente un arquetipo de «luchador», los dos titanes son completamente diferentes entre sí en control, estrategia y tácticas ofensivas y defensivas. Es este énfasis en la distinción lo que hace que toda la lista sea interesante, lo que hace que el jugador tenga casi muchas opciones.
Lily es un personaje híbrido fantástico. La miembro de la tribu Thunderfoot ha aprendido muchos especiales de su predecesora, T. Hawk, pero está imbuida de una movilidad y un alcance que no se le concedieron a su ancestro corpulento. De todos los nuevos personajes interpretados, Lily es quizás mi favorito. Hay algo tan contagioso en ella. También pasé un poco de tiempo como Manon, quien en gran medida se sentía como un personaje «especialista», uno que requerirá estudio y experimentación hábiles, para finalmente ser recompensado con un luchador que es aterrador en el rango medio y francamente aterrador en espacios cerrados .
Cammy, deliciosamente, sigue siendo Cammy, y se desliza directamente en su papel como un personaje acrobático que se basa en una velocidad vertiginosa junto con un asalto desde una miríada de direcciones. En cuestión de segundos, Delta Red Queen se sintió extremadamente cómoda y sus fanáticos estarán muy satisfechos con su última encarnación. Si no está roto… ¿verdad? La nueva incorporación más importante de Cammy es definitivamente su nuevo amigo gato, que pasa el rato con ella en la pantalla de selección de personaje e interrumpe sus poses de victoria a mitad de la partida.
Una nota interesante sobre los comandos de piano, que afecta directamente a los Sres. E. Honda y Blanka en particular. Tanto Bofetada de cien manos como Trueno eléctrico ahora son movimientos de comando (qcf/qcb + P). De hecho, durante el poco tiempo que pasé jugando el juego completo, no encontré ni una sola entrada basada en piano, un cambio quizás necesario por la adición de los nuevos sistemas de control «Moderno» y » Dinámico » .
En cuanto al JP de aspecto siniestro, una variedad de proyectiles de múltiples planos aterradores, uno de los cuales es en realidad un lanzamiento , provoca la misma ansiedad cautelosa evocada, por ejemplo, por Cetrion de Mortal Kombat o Goenitz de King of Fighters . Ah, y también tiene una trampa de pantalla, con un lanzamiento retrasado (ala Korin), que también es un teletransporte… que también puede fintar. Salud. Puedes ver algunos de estos movimientos en el siguiente video.
Resolveremos el rompecabezas, pero JP será un monstruo en línea al principio. Pon eso en el banco.
Somos el Mundo
Muchos de ustedes ya habrán jugado la apertura del World Tour como se muestra en la demostración de Street Fighter 6 , disponible ahora en PC y plataformas de consola. Tuve la oportunidad de ir un poco más allá de lo que se muestra en la demostración, tocando la base con Chun-Li y su adorable amigo Lei-Feng, metiéndome en líos con varios rufianes con cabeza de caja de cartón e incluso accediendo a algunos (bastante tontos) ) misiones secundarias de varios residentes de Metro City.
El modo World Tour, además de los elementos de creación de personajes que aparecen en la demostración, también ofrece una variedad de actividades secundarias (en su mayoría tontas), que incluyen destrozar camiones en Abigail’s Scrapyard (sin señales del propio Big Man, afortunadamente ) , rompiendo tablas para una escena en una película de kung-fu, enseñando a un aspirante a pandillero el error de sus caminos (básicamente, lo pateé hasta la mierda), y prometiéndole a un «infooencuer» que lo ayudaría a hacer algo rojo. contenido de lucha caliente para su canal. no lo haré
Este modo de historia y aventura parece estar diseñado principalmente para ayudar a presentar a los jugadores la mecánica, los personajes y los estilos de lucha de SF6, pieza por pieza, al tiempo que ofrece diversión para un solo jugador para aquellos que quieren tomarse un descanso de uno. emparejamiento uno a uno. SFV fue legítimamente criticado en el lanzamiento por su lanzamiento básico y su total desinterés en el contenido para un solo jugador, que finalmente se «rectificó» con una campaña de historia abrumadoramente larga.
Claramente, World Tour es un esfuerzo por ofrecer a los jugadores su propia aventura fuera del ring, presentada al estilo de Like-a-Dragon -lite, por así decirlo. No puedo negar que encuentro el guión y la extraña trama central de «Chasing Strength» cursi, incluso infantil, con una entrega forzada y un estilo de presentación silencioso que se siente de generaciones. Pero, dicho todo esto, realmente me gusta el excelente creador de personajes, así como algunos de los modos secundarios divertidos y las apariciones especiales de algunos de los mejores combatientes de Street Fighter (y más allá).
Además, ¿en qué otro lugar de los juegos podrías encontrarte asaltado por un Roomba muy enojado?
Sin entrenamiento no hay ganancia
Mis últimos minutos los pasé con dos de las herramientas de entrenamiento en el arsenal de Street Fighter 6 , a saber, las guías de personajes y las pruebas de combo que regresan. La Guía de personajes tiene como objetivo ir mucho más allá del simple acto de mostrarte los movimientos de un luchador respectivo y, en cambio, desglosa exactamente por qué y cuándo los usarías, ofreciendo ejemplos de contrajuego contra numerosas eventualidades. Esencialmente, las nuevas guías de personajes no solo esperan enseñarte las formas de Juri, Guile y otros, sino que también esperan enseñarte los conceptos básicos de Street Fighter .
No solo cómo lanzar un Hadouken, sino cuándo lanzar un Hadouken. Conocimiento que es igualmente importante.
Si bien los Combo Trials resultarán inmediatamente familiares para los aficionados a Street Fighter , la edición SF6 incluye una valiosa característica nueva que permite a los jugadores ralentizar la acción para construir mejor los ataques que rompen las muñecas momento a momento. Con varias configuraciones de velocidad, los combos más complicados ahora se pueden iniciar y completar en cámara superlenta, con el jugador aumentando gradualmente la velocidad y la ventana de entrada hasta que se encuentra con 20 hits 10 de cada 10 veces.
O, en mi caso, dos hits 8 veces de 14. Nadie dijo que el camino hacia la iluminación fuera fácil.
Dato curioso: Cammy tiene una patada de mula al estilo Ryu (B+HK) que se cancela en numerosos especiales/súper.
Creo que parte de la razón por la que me animó mucho a pasar tiempo en los modos World Tour, Character Guide y Combo Trial fue el entusiasmo de Capcom por demostrar que Street Fighter 6 no solo se está construyendo como un título con todas las funciones, sino también como un título. que espera atraer a los recién llegados y a los veteranos rebeldes.
Con el sistema de control triple de SF6 , los tutoriales revisados, las nuevas herramientas de práctica y el modo de historia de alimentación de información, Capcom claramente quiere educar a los jugadores de todas las creencias de que su nuevo luchador, aunque indudablemente profundo, será accesible . Un título que ofrecerá una variedad de opciones ajustables para permitir que incluso los fanáticos de los juegos de lucha más jóvenes, nuevos o más confundidos den sus primeros pasos hacia la gloria.