Review: Star Wars Jedi: Survivor

Soy un sobreviviente

Star Wars es una bestia tan complicada en 2023. Lo digo como una crítica general sobre las franquicias de larga duración, pero los titulares de los derechos se lo hicieron a sí mismos como resultado de la sobresaturación.

Por un lado, tienes creadores que se esfuerzan por hacer avanzar la serie (y alejarla de los Skywalkers) con la brillante y meticulosa  serie Andor . Por otro lado, tienes… lo que sea que haya sido la trilogía secuela. Pero hay un término medio para las historias pulposas que involucran a Jedi; combinando el espíritu juvenil de aventura por el que George Lucas era conocido mientras inyectaba un matiz moderno en la mezcla. Star Wars Jedi: Survivor logra caminar por la cuerda floja mientras mejora mecánicamente a su predecesor .


Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 [revisado], Xbox Series X/S)
Desarrollador: Respawn Entertainment
Editor: Electronic Arts
Lanzamiento: 28 de abril de 2023

Cavé  Jedi: Fallen Order en el lanzamiento, pero pude reconocer claramente sus deficiencias. Algunos de ellos se abordaron después del lanzamiento, pero no se puede negar que algunos elementos del original tenían un aire de esterilidad; como si alguien estuviera marcando casillas en una directiva de » Star Wars  Souls -like» desde lo alto. La mejor forma en que puedo describir la secuela es que el equipo parece haber desechado esa noción de estar encadenado a una visión singular; agregando décadas de historia de acción de personajes mientras hace lo suyo, mientras microgestiona el universo más grande de Star Wars . Es una tarea difícil.


Cameron Monaghan tiene la energía natural de un hermano mayor, por lo que trabaja como Cal Kestis.

Cal (interpretado nuevamente por el ex alumno de Shameless, Cameron Monaghan) está de vuelta, y aunque ya tiene cinco años, puedes personalizar esa barba directamente de su cara y sentir que nunca te perdiste el ritmo de Fallen Order . Eso es principalmente algo bueno porque Survivor comienza de inmediato en el meollo del asunto: con una situación tipo «prisionero de Chewbacca» en el siempre popular escenario de Star Wars de Coruscant. Te perderás algo de historia de fondo y algunas narraciones interpersonales con personajes que regresan si saltas directamente a Survivor, pero no hay una introducción larga y prolongada aquí (a menos que quieras ver el breve video de resumen), ya que Cal tiene acceso a la mayoría de sus poderes básicos del juego anterior y puede patear más traseros de inmediato. Hace que la transición fuera de la puerta sea mucho más suave.

También hay más oportunidades para que Cameron Monaghan juegue con el material de Survivor sin todo el escenario de la primera aventura. Monaghan, como lo hizo sin esfuerzo en muchas  historias de Shameless , es capaz de navegar esos sentimientos mixtos de inseguridad y enojo, ya que vemos a Cal lidiar con ellos en tiempo real. Si no te gusta la interpretación de Cal de Everyman en el primer juego, probablemente no te entusiasmes aquí, pero según los estándares de los juegos de acción de personajes, estaba interesado en ver lo que sucedió junto a él y su equipo.

Por supuesto, hay algunos momentos cursis/de servicio de los fanáticos, y algunas criaturas dentro de eso definitivamente se venderían como peluches si estuvieran en una mala  película de Star Wars . Pero la historia en su conjunto es un recordatorio de que puedes hacer historias centradas en la Fuerza sin poner el foco central en la familia Skywalker.

Se mejoró el combate y hay más opciones y estilos de juego para experimentar.

La decisión de no rehacer todo y darle a Cal algunos poderes de inmediato fue inteligente. Un doble salto, correr por la pared y un cable de Ascensión (agarre) al principio del juego equivale a mucha versatilidad en lo que respecta a las plataformas, y la parada/esquiva perfecta se siente fluida en la secuela. Más adelante, desbloqueas ventajas (pasivas) que se pueden colocar para aumentar o cambiar tu estilo de juego, así como algunos desarrollos mecánicos más importantes, como carreras aéreas.

Mi aspecto favorito de la secuela tiene que ser la expansión abierta de las opciones de sable de luz. El sable único estoico está disponible al principio junto con la opción de doble hoja (que está diseñada para el control de multitudes); pero también obtendrá acceso a una postura agresiva de doble empuñadura, así como un estilo blaster y un estilo de guardia cruzado voluminoso pero poderoso. ¿La mejor parte? Hay un Devil May Cry Dante intercambiando entre dos estilos de tu elección usando el d-pad izquierdo y derecho.

Puede hacer todo lo posible con acceso a dos estilos ofensivos o planificar diferentes encuentros con una combinación de opciones. Disfruté  muchísimo el estilo blaster y lo tuve equipado todo el tiempo, y el concepto de requerir que los jugadores golpeen a los enemigos con un sable de luz para recargar munición es brillante: obliga a un enfoque no pasivo de lo que aparentemente es un estilo de combate a distancia. El sistema de combate prospera en las peleas grupales, especialmente cuando usas tus poderes de fuerza y ​​bloqueas los disparos explosivos errantes. Los jefes son llamativos, pero pueden combinarse con ataques y tácticas similares (que generalmente favorecen en gran medida parar, romper la guardia y luego atacar).

Desde un punto de vista técnico, mi compilación previa al lanzamiento tuvo algunos problemas en PS5. Experimenté dos bloqueos, que afortunadamente ocurrieron durante las cinemáticas  justo después de un guardado (por lo que me perdí 30 segundos de progreso total en ambos). También encontré dos áreas en las que las caídas de la velocidad de fotogramas eran evidentes (una de las cuales era el centro principal), incluso en el modo de rendimiento: pero nunca durante las confrontaciones importantes o incluso las secciones de batalla/plataforma pesadas. Varias puertas tardaron varios segundos en cargarse, lo que me llevó a creer que había una pequeña falla en un punto. Hay algunos problemas emergentes menores durante las cinemáticas, y me indicaron que desactivara la compatibilidad con HDR antes del lanzamiento. Aunque Respawn señala que estos problemas se abordarán en un parche del primer día, quería ser lo más transparente posible.


Respawn Entertainment creó un pequeño y agradable nicho de Star Wars para ellos en estos dos juegos.

Mientras que el juego Jedi original  tenía sombras de  Star Wars ,  Survivor está empapado en la temática de Star Wars . ¡En el buen sentido! La banda sonora es absolutamente fantástica, hasta el punto en que tiene una calidad digna de una película. Lo eleva todo , desde las escenas de acción hasta el drama, y ​​algunos de los ritmos más emocionantes no funcionarían tan bien sin él.

Los entornos están fantásticamente diseñados, y se puede decir que el equipo realmente se preocupa por los  mitos de Star Wars mientras observas la flora y la fauna que habitan el mundo. Como resultado, este universo de secuelas se siente mucho más vivo, y si estás remotamente en la  tradición de Star Wars , hay cosas adicionales para disfrutar aquí. Las plataformas pueden sentirse mal a veces, y algunas partes del mapa no se «enganchan» correctamente cuando saltas hacia ellas. En esos casos, reaparecí instantáneamente cerca e intenté otro truco: nunca llegué al punto en que estaba hirviendo en niveles de frustración. Hay muchos momentos divertidos, como montar en bestias (incluido uno que funciona como una montura similar a Yoshi de la que puedes saltar), pero eso es claramente una Guerra de las Galaxias justificada.rasgo en la línea del reinado de Lucas.

Curiosamente, hay algunas áreas que se sienten como homenajes directos a las mazmorras de Twilight Princess  (lo sabrás cuando lo veas). Mucho más que el primer juego, se nota que hay fanáticos de los juegos de acción al timón.

Estaré jugando  a Jedi Survivor hasta que  salga Zelda .

La navegación puede ser poco clara (incluso con las opciones de accesibilidad activadas), pero en realidad me gusta eso. ¿ Recuerdas cuando hablé de que Survivor era menos estéril? Las opciones de plataformas realmente ayudan a que la secuela se destaque. Me encontré distrayéndome por completo durante horas intentando desafíos y nuevas rutas; a veces confundiéndolas con la ruta crítica. Es un verdadero testimonio de lo bien que están diseñadas muchas de las áreas, ya que era fácil perderse y no sentir que estaba yendo por un «camino lateral» obvio.

Una vez que haya terminado con la campaña, hay un modo New Game + (NG +) disponible desde el lanzamiento, con alternancias para daño adicional tanto para Cal como para los enemigos (Heaven Or Hell de Devil May Cry), diseños de enemigos remezclados y más duros (popularizado por acción clásicos como Ninja Gaiden Black ), y un aleatorizador cosmético que se activa después de cada muerte.

Solo tengo Platino en unos pocos juegos al año, pero estoy considerando ir más lejos con Star Wars Jedi: Survivor ; eso es lo que me gustó, y lo habría puntuado más alto si las preocupaciones técnicas no estuvieran en juego. Después de terminar Jedi Survivor e inmediatamente limpiar lo que me había perdido por diversión, descubrí que deseaba un mundo en el que Respawn Entertainment centrara toda su energía en los juegos para un solo jugador de ahora en adelante.

9 MAGNÍFICO Un sello de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos.

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