Soy viejo. 41 años para ser exactos.
A pesar de esto, estoy tratando de preservar un ambiente juvenil, para mantenerme conectado con lo nuevo. En cambio, me he convertido en una vergüenza en la dirección opuesta. He dicho » hola, compañeros «. No soy un padre normal, soy un padre genial . Gorra de béisbol al revés, manteniéndose desesperadamente viva con las tendencias actuales. Unirse a TikTok, evitar el uso de emojis vergonzosos , pelear la buena batalla contra el cheug .
Cuando se trata de videojuegos , es fácil mantenerse a la moda. Como arte atado a la tecnología de punta, es mucho más probable que los videojuegos obtengan actualizaciones en forma de secuelas y spin-offs. Si bien es fácil imaginar a papás de 40 años sintonizando la radio de rock clásico para escuchar los éxitos de antaño, es imposible imaginarse jugando únicamente a Pong, Pac-Man u otros juegos de la misma época.
Crecí en los 90, con Oasis, Blur y Pulp como referentes musicales. Todavía busco a esos artistas en Spotify, pero no enciendo Super Nintendo regularmente para jugar a Super Mario World.
No, normalmente juego lo que sea nuevo, como una persona normal, ya sea Elden Ring o Signalis o lo que sea. Porque, gracias a la tecnología, los videojuegos nuevos casi siempre son más atractivos que los videojuegos antiguos.
Especie de.
Porque seamos realistas: 2023 ha sido un año extraño para los videojuegos. En los últimos tres meses, los mejores videojuegos han sido… viejos.
Tuvimos Dead Space Remake , una nueva versión brillantemente ejecutada del clásico título de terror de ciencia ficción, lanzado por primera vez en 2008. Capcom lanzó recientemente Resident Evil 4 , una nueva versión de uno de los videojuegos más influyentes de los últimos 20 años. Eso ha estado obteniendo puntajes perfectos en todos los ámbitos. La gente está perdiendo la cabeza.
Pero desde que Nintendo lanzó una edición remasterizada a mediados de febrero de este año, juego Metroid Prime.
Metroid Prime es viejo. Metroid Prime puede beber legalmente en bares.
Es un juego que se sintió lanzado desde el aire desde el lanzamiento de GameCube en 2002. Como si alguien abriera una brecha en el continuo del espacio-tiempo y nos entregara este artefacto brillante y de otro mundo antes de que el portal se cerrara.
Pero de alguna manera, en 2023, Metroid Prime se siente aún más extraño. Los controles, la estética del intrincado diseño del universo del juego, la forma cambiante en que el juego reinterpreta constantemente sus propios espacios con mecánicas desconcertantes e impresionantes: Metroid Prime parecía una anomalía hace 20 años, pero el tiempo solo lo ha hecho más especial. . En los años transcurridos desde su lanzamiento, nada se ha acercado a replicarlo.
En todo caso, Metroid Prime es un recordatorio de cuán estancados se han vuelto los videojuegos de gran presupuesto a su paso. Claro, hemos visto grandes cambios: Breath of the Wild reinventó el juego de mundo abierto. FromSoftware, a través de juegos como Dark Souls y Elden Ring, prácticamente inventó un nuevo género. Pero, fuera del espacio independiente, la mayoría de los títulos de gran presupuesto han jugado de manera extremadamente segura durante la última década.
En un mundo donde la mayoría de los juegos AAA te obligan a recolectar botines para crear nuevos equipos y serpentear a través de árboles de habilidades sin sentido, jugar Metroid Prime es como entrar en un universo diferente. Resulta que los videojuegos con una identidad única son algo bueno. Reproducir Metroid Prime en 2023 fue como una descarga eléctrica, recordándome que los juegos no deben marcar casillas ni sentarse en una zona de confort. Se supone que deben hacer que tus sinapsis se disparen en direcciones que ni siquiera podías imaginar de antemano.
Pensé en esto cuando jugué a God of War: Ragnarok inmediatamente después. Como un videojuego ganador de múltiples premios y aclamado por la crítica, me conmovió la rapidez con la que Ragnarok me puso en piloto automático. Este hermoso juego, creado por cientos de talentosos desarrolladores en la cima de sus poderes colectivos, me arrulló hasta dormirme en cuestión de horas. Se sentía tan familiar, no solo porque era una secuela, sino porque se movía y jugaba como una versión sofisticada de los juegos que había estado jugando sin cesar durante los últimos cuatro o cinco años.
En cierto modo, es una comparación injusta. Metroid Prime no fue remasterizado por accidente. Fue remasterizado porque fue un videojuego que definió una época que recordamos con cariño décadas después de su lanzamiento. Incluso un juego como Ragnarok, amado por millones de jugadores, es poco probable que tenga el mismo impacto a largo plazo que Metroid Prime. A pesar de ganar algunos premios al juego del año, es difícil imaginar al público clamando por una nueva versión de Ragnarok 20 años después.
Pero lo que me llamó la atención de Metroid Prime es lo poco que había cambiado y, por el contrario, lo poco que tenía que cambiar para que fuera aceptable para las personas que ni siquiera habían nacido cuando se lanzó este juego por primera vez. Hubo mejoras visuales, claro, pero en su mayor parte, Metroid Prime Remastered era el mismo videojuego que jugaba en GameCube cuando tenía poco más de veinte años. Ni una sola vez Metroid Prime traiciona su edad. Por el contrario, todavía se siente vanguardista.
¿Porqué es eso?
¿Quizás porque Metroid Prime fue único en primer lugar? Tal vez porque nada, ni un solo juego, ha intentado realizar el mismo truco de magia. Posiblemente. Pero también es un claro recordatorio de que, por una serie de factores, los grandes videojuegos sienten mucha más aversión al riesgo que hace una década más o menos. Las apuestas (y los presupuestos) son demasiado altas. Es difícil imaginar un título de gran presupuesto tomando ese tipo de riesgos.
Ya no los hacen como antes.