Blizzard detalla que Diablo IV cambia su creación

Afinando el buceo en mazmorras

Los  fines de semana de la beta abierta de Diablo IV  llegaron y se fueron en marzo, dando a los jugadores un poco de tiempo con el próximo rastreador de mazmorras. Blizzard también aprovechó la ocasión para probar un poco su nuevo juego y ha detallado algunos de los cambios que está realizando en función de los comentarios de los primeros  períodos de juego de Diablo IV  , antes del lanzamiento completo en junio.

En un blog titulado  » Retrospectiva de la beta abierta de Diablo IV  , transformando los comentarios en cambios», Blizzard describe algunas lecciones aprendidas de los fines de semana del 17 y 24 de marzo. En estos períodos de acceso anticipado y beta abierta, algunas personas aparecieron y subieron de nivel a sus personajes. Durante ese tiempo, Blizzard solicitó comentarios en los foros oficiales, así como a través de foros como Reddit y Discord.

en retroceder

Un comentario común que recibió Blizzard fue que los jugadores sentían que retrocedían mucho en ciertas mazmorras. Por lo tanto, varias áreas tuvieron sus mazmorras optimizadas para minimizar el retroceso: Caldera Gate, Defiled Catacombs, Derelict Lodge, Forbidden City, Hoarfrost Demise, Immortal Emanation, Kor Dragan Barracks, Maulwood y Rimescar Caverns.

Las posibilidades de generación de eventos de mazmorras también han aumentado y los objetivos se han actualizado para que completarlos sea menos tedioso.

poniéndose elegante

Varias clases vieron cambios desde los primeros comentarios. Stun y Freeze se pueden aplicar a Elite Monsters el doble de tiempo antes de volverse imparables, y Legendary Powers ha tenido actualizaciones en su efectividad.

Los bárbaros se vuelven un poco más bárbaros con una reducción fija del daño pasivo del 10 %, y el giro Torbellino inflige más daño, a la vez que consume más Furia.

Las habilidades de compañero de los druidas infligen un daño «muy» mayor, y el uso de una habilidad que no sea de cambio de forma transformará a un druida de nuevo en su forma humana.

Para los nigromantes, los súbditos convocados morirán con más frecuencia, lo que alentará a los jugadores a usar cadáveres con más frecuencia. Los pícaros vieron muchos beneficios en sus bonificaciones de habilidades, aunque las habilidades de imbución han aumentado sus tiempos de reutilización.

Y para los hechiceros, Cadena de relámpagos se ve un poco nerfeada en daño y efectividad, mientras que otros hechizos como Descarga cargada se mejoran.

Calidad de vida

Se realizaron más ajustes para la interfaz de usuario, incluida una nueva fuente serif para reemplazar la fuente sans serif anterior en el juego. The Butcher va a ser más corpulento, proporcionando un mayor desafío en los niveles mundiales III y IV, y se solucionó un caso en el que los jugadores podían aumentar su velocidad de ataque al cancelar los ataques de movimiento temprano.

Es un registro de cambios bastante grande que parece recibir muchos comentarios iniciales de Diablo IV  antes del lanzamiento. Teniendo en cuenta que este es un juego en vivo que se actualizará con más contenido para explorar a medida que pase el tiempo, es probable que Blizzard siga sintonizando hasta el lanzamiento anterior. Sin embargo, es una locura pensar que no estamos demasiado lejos en este punto.

Diablo IV  abre las puertas del infierno el 6 de junio.

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