Castlevania Legends es legendariamente no amado

No había manera de evitar una mordaza «legendaria»

Castlevania es una serie tan extensa con tantos picos altos que los valles bajos realmente se destacan. Excepto que he aprendido que los valles no siempre son tan profundos. Por lo general, puedes, al menos, ver los vistazos de juegos como Castlevania Judgement y Castlevania 64 . Todavía tengo que encontrar un título de Castlevania sin algún mérito, incluso si hay algunos que no me hacen crujir el látigo exactamente. Sinceramente, creo que Castlevania: Lords of Shadow de 2010 podría ser el punto más bajo para mí, porque me pareció tan sofocantemente aburrido. Ni siquiera quiero saber cómo es la secuela.

Castlevania Legends es uno que he escuchado excluido en el mejor de los casos y ridiculizado en el peor. Sobre el papel, tiene una cosa que he deseado en un título de Castlevania : una dama-Belmont, pero me dijeron que es terrible, principalmente por Koji Igarashi, quien dirigió la serie durante más de una década. En Nintendo Power Issue 230 (julio de 2008), Igarashi se refirió a Castlevania Legends como una vergüenza. Eso es bastante duro, y fue suficiente para desanimarme incluso de intentarlo hasta ahora.

No es genial, pero si alguna vez me refiero a un juego como una «vergüenza», me aseguraría de que estaba clavando la estaca en el lugar correcto.

Castlevania Legends Tope de escalada

traseros pixelados

Castlevania Legends te hace ponerte las botas hasta los muslos de Sonia Belmont. En el mismo Nintendo Power que Koji Igarashi calificó el juego como una vergüenza, también dijo con confianza que Shanoa de Castlevania: Order of Ecclesia fue la primera protagonista femenina principal de la serie. Sigo mencionando sus comentarios porque simplemente no puedo creer la confianza descarada en este tipo.

Puedes decir que Sonia se supone que es una dama por su trasero. Mi esposo miró por encima de mi hombro mientras lo tocaba y reconoció su género exterior mientras trepaba por una cuerda debido a la forma de su trasero. Este trasero tiene aproximadamente cuatro píxeles de alto por ocho píxeles de ancho y consta de tres colores, pero de alguna manera Konami pudo comunicar el físico femenino de Sonia solo a través de su trasero. Clase maestra.

Lanzado en 1997, Castlevania Legends salió cuando Castlevania: Symphony of the Night desvió toda la serie en una nueva dirección. Es en gran medida una continuación de los dos primeros títulos de Game Boy Castlevania , que comparten varias de las mismas mecánicas. Y como esos juegos, no es particularmente bueno.

Castlevania Legends Caballero Chico

Poder de bolsillo

Sé que Castlevania: The Adventure y Castlevania 2: Belmont’s Revenge , y no quiero mear en los recuerdos monocromáticos de nadie, pero no soy fanático. Fue difícil para los desarrolladores adaptar incluso los conceptos de NES en Game Boy en los primeros días. La mayoría de los intentos de puertos de las franquicias existentes se diluyeron en diversos grados. Realmente no importaba; lo que importaba era tener disponible una versión portátil de una licencia.

Sin embargo, en 1997 habíamos visto juegos como Mega Man V , que era incluso mejor que algunos de los títulos de NES. Castlevania Legends , sin embargo, se siente más como un paso atrás. Fue manejado por la sucursal Nagoya de Konami y dirigido por Kouki Yamashita, quien también dirigió Dracula X para SNES. El hecho de que se lanzó seis años después de Belmont’s Revenge y aún presenta todas las mecánicas y deficiencias de esos juegos es en realidad una señal un poco extraña. En lugar de adoptar un nuevo enfoque, simplemente ampliaron algo que había estado archivado durante tanto tiempo.

Creo que los controles son la parte más extraña de la serie Game Boy. A pesar del hecho de que los primeros juegos de Castlevania son casi famosos por su control intencionalmente rígido, los títulos portátiles parecen ser más rígidos al mismo tiempo que brindan más maniobrabilidad. Sonia puede controlarse en el aire e incluso gatear por el suelo, lo cual es bastante ágil para un Belmont. Asimismo, escalar cuerdas es una mecánica central de estos juegos por alguna razón. Supongo que esto fue antes de que se inventaran las escaleras.

Trampa callejón sin salida

Perturbación vertical

Si bien Castlevania Legends al menos encaja con muchos de los estándares de la serie, se ve debilitado por muchos errores que ni siquiera deberían estar en un juego de su época. Me refiero a cosas como tener enemigos que pueden moverse libremente en todas las direcciones en entornos verticales cuando no puedes atacar hacia arriba y hacia abajo. Entonces, estás colgando de una cuerda y un murciélago viene por tu trasero bien formado y pixelado. ¿Qué se supone que debes hacer además de usar opciones de movimiento limitadas para intentar mantenerte fuera de su camino?

Hay muchas malas ubicaciones de enemigos, ya que hay lugares en los que puedes entrar en una pantalla en una colisión que solo podría haberse evitado si hubieras entrado específicamente en el lugar correcto. Es un problema en todo.

Lo peor, sin embargo, es que te llevará a callejones sin salida. Pensé que exorcizamos esta terrible práctica en los años 80, pero Castlevania Legends te permitirá caminar por el camino equivocado, solo para golpearte con una pared y nada más. Para empeorar las cosas, hay una serie de elementos opcionales, uno en cada uno de los cinco niveles. Esto significa que tienes que salir voluntariamente de los caminos trillados para tratar de encontrar estas cosas, a veces sometiéndote a las trampas juveniles del juego.

Hablando de eso, hay trampas literales. Esté atento a la coloración de las velas dispensadoras de artículos que se pueden batir porque algunas de ellas desencadenarán trampas en las salas enemigas que son una pérdida de tiempo, mientras que otras cortan al intermediario y simplemente generan un enemigo.

Diálogo de Alucard de Castlevania Legends

No inepto más allá de la redención

Eso es molesto, pero tal vez no tanto como podrías imaginar. Castlevania Legends al menos te permite continuar tantas veces como quieras. Tu indicador de vida es bastante generoso, por lo que no es imposible vivir con errores que no fuiste lo suficientemente clarividente para evitar.

Por otro lado, incluso si no es inepto más allá de toda redención, sigue siendo bastante soso. Su estética no encaja mal. Su diseño de enemigos es predecible, pero como se destacó anteriormente, el trabajo de los sprites en general no es malo. La música tampoco es terrible, pero tiene una de las peores interpretaciones de Bloody Tears que creo haber escuchado.

La mayor decepción es que las armas secundarias se han despojado en gran medida. Obtienes poderes adicionales después de derrotar a un jefe, y estas son las cosas que consumen corazones. Sin embargo, ninguno de ellos es muy emocionante, simplemente puedes alternar entre los que desbloqueaste, y como no comienzas con uno, pasas un nivel completo recolectando corazones que no puedes usar. Es como si el juego te siguiera entregando latas de gasolina, pero no puedes tener el auto hasta que hayas caminado lo suficiente.

Aracnofobia alerta de araña

Borradura

Lo que más me sorprende es que no soy del todo apático con respecto a Castlevania Legends . Definitivamente no es un buen juego, pero se siente al menos comparable a los títulos anteriores de Game Boy. Supongo que siempre he tenido algún desacuerdo con la perspectiva y la dirección de Koji Igarashi en la serie, así que en este punto, tal vez no debería sorprenderme cuando siento que difieren de mis propias opiniones.

Hablando de eso, Sonia Belmont fue eliminada del canon de Castlevania por Igarashi. Esto es desafortunado ya que ella es la única mujer Belmont representada. Dicho esto, ella no hace mucho, aunque se insinúa que tiene algún tipo de relación con Alucard. Iba a aparecer en un juego llamado Castlevania: Resurrection para Dreamcast, pero luego fue cancelado. Me acabo de enterar ahora que se filtró una demostración de ese juego, y ahora siento que necesito probarlo.

Mientras tanto, Konami no ha hecho nada nuevo con la serie Castlevania aparte de lanzar compilaciones (que extrañamente omiten Castlevania Legends ). La compañía ha comenzado a mostrar algunos signos de vida y busca en gran medida resucitar franquicias más antiguas, y con el éxito de la serie de Netflix, tal vez podamos ver algo nuevo. Tal vez M2 tendrá otra oportunidad de crear un título de Castlevania: Rebirth , y desenterrarán Castlevania Legends . No soy optimista.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *