10. Control remoto Siri de Apple TV
Apple está en un buen lugar con los juegos en este momento, ya que su servicio de suscripción Apple Arcade continúa agregando nuevos títulos cada mes. Pero no siempre fue así. Apple siempre ha estado en desacuerdo con el mercado de los juegos, como podría decir cualquiera que haya intentado jugar los títulos de PC más populares de principios de la década de 2000 en una eMac. En 2015, la compañía agregó capacidades de juego al Apple TV de cuarta generación, con un inconveniente: los juegos para el servicio tenían que poder usar el Apple TV Siri Remote .
Para algunos juegos, este controlador funcionó bien. Ya sabes, juegos que utilizaban controles de movimiento simples o juegos de trivia en los que solo necesitabas uno o dos botones. Para todo lo demás, era un controlador incómodamente ligero de usar, uno que impactó severamente los tipos de juegos complicados que podían llevarse a la plataforma. Finalmente, ese requisito se eliminó y la próxima generación de Siri Remote no incluía el acelerómetro ni el giroscopio. Por supuesto, esto hizo que el nuevo controlador fuera incompatible con todos esos juegos controlados por movimiento. ¡Vaya!
9. El N-Gage
No solo un controlador sino un dispositivo completo, el Nokia N-Gage estaba condenado a desvanecerse en la oscuridad en el momento en que la compañía presentó este «teléfono taco» al mundo. Más allá de la pantalla mediocre y el completo malentendido sobre por qué a la gente le gustaba Game Boy Advance, los controles del dispositivo eran torpes. La comodidad fue una de las principales razones por las que Nintendo triunfó durante tanto tiempo en el campo de los dispositivos portátiles y, debido a su tamaño, no era cómodo sostenerlo durante tanto tiempo si tenías las manos del tamaño de un adulto. Jugar en teléfonos es mucho mejor en estos días con teléfonos inteligentes con pantalla táctil y controladores móviles dedicados.
8. Controlador Atari Jaguar
Un favorito perenne de este tipo de listas, realmente entiendo por qué Atari decidió incluir ese teclado innecesario de nueve dígitos. Tenía sentido cuando veías las diferentes hojas superpuestas para los diferentes juegos que les decían a los jugadores exactamente qué hacía cada uno de esos botones. Tan arcaico como era el concepto, no era la peor de las ideas. La peor de las ideas es lanzar este mando, con sus tres botones de gamepad, en 1993. ¿Sabes lo que salió más de un año antes que el Atari Jaguar? Street Fighter II para SNES. A principios de los 90 todo giraba en torno a la escena de los juegos de lucha, tanto en las salas recreativas como en el hogar, y aquí llega un controlador que no puede jugar con ninguno de ellos. Atari lanzaría el ProController que agregaba más botones, pero era demasiado poco y demasiado tarde.
7. Paquete de movimiento Tony Hawk
Este se siente como una trampa, pero a Activision no se le debe permitir que esta terrible demostración tecnológica vendida como juego se desvanezca en la oscuridad. Todos sabemos que los controles de movimiento eran enormes en la segunda mitad de la década de 2000 con el ascenso meteórico de Nintendo Wii. Pero no todos los juegos se beneficiaron de la tecnología. Caso en cuestión: Tony Hawk Motion . Este título de DS se envió con Motion Pak, lo que obligó a los jugadores a inclinar su computadora de mano hacia la izquierda y hacia la derecha para conducir.
Si bien los controles de movimiento funcionaron bien con algunos ajustes a la sensibilidad, debido a que la calidad de las pantallas en la Nintendo DS no era la mejor, en el momento en que titulaste tu dispositivo para dirigir a tu patinador, se volvió difícil ver lo que realmente estaba sucediendo. pantalla. Entonces, básicamente, lo que tenías era un controlador que hacía que jugar el único juego que funcionaba con un ejercicio de frustración. Y, sin embargo, de alguna manera no es el peor controlador de Tony Hawk lanzado por Activision…
6. Monopatín Tony Hawk Ride
Este es. Como hijo de los 90, creo que hay un lugar especial en el infierno para la gente de Activision que arruinó la franquicia de Tony Hawk . Si bien la serie podría decirse que estaba en declive después de una sólida década de diversión, ciertamente tocó fondo cuando se anunció Tony Hawk: Ride . Por alguna razón, Activision pensó que la gente quería mantener el equilibrio en una patineta mientras jugaba. Ellos no. El título de 2009 fue en gran medida un fracaso, y su secuela, Tony Hawk: Shred de 2010 , sin duda puso el último clavo en el ataúd de esa idea. Si bien la patineta en sí estaba bien construida, Tony Hawklos juegos están diseñados para la precisión, y no tenía nada de divertido tener que mantener el equilibrio en esta tabla mientras intentabas hacer los movimientos demasiado precisos necesarios para realizar incluso las maniobras más básicas. Si querías un buen juego de tablero que usara un controlador en el que estabas parado, Shaun White Snowboarding y Shaun White Snowboarding: World Stage hicieron un excelente uso de la Wii Balance Board.
5. Controlador Atari 5200
El controlador del Atari 2600 es un equipo legendario. ¿El de su sucesor, el Atari 5200? No tanto. Mirando más allá de la mala calidad de los botones y el factor de forma pobre, el controlador Atari 5200 presentaba un joystick analógico que no se autocentraba cuando quitabas la mano. Eso es algo importante en un controlador. No debería sorprender que el 5200 bombardeara el comercio minorista, vendiendo solo un millón de unidades en comparación con los 30 millones de su predecesor. No estoy seguro de por qué el diseño de este controlador estaba tan de moda a principios de los 80, pero Intellivision tiene un concepto de controlador similar que era igual de malo.
4. Básicamente, todos los controles de terceros de los años 90 y 2000
Como dije en el encabezado, estamos en una era excelente para los controladores de videojuegos. Los fabricantes de todos los rincones de la industria realmente han mejorado su juego aquí, y aunque todavía hay algunas fallas, en general no obtendrá un equipo de mala calidad en estos días. Retroceda el reloj 25 años, y es una historia completamente diferente. Había algo en ese período de tiempo en el que los fabricantes parecían creer en el concepto de «sin malas ideas». ¿De qué otra manera explica controladores como Intel Wireless Gamepad , Paradox , Boomerang 64 o Palmtop , el controlador que tomó un pad DDR y lo puso en la palma de su mano? Claro, hubo experimentos divertidos, como el Namco NeGcon, pero la industria está mejor sin tanta basura para que los consumidores gasten su dinero.
3. Guante de poder
Ninguna lista de terribles controladores de videojuegos está completa sin el Power Glove. Lanzado originalmente en 1989, el controlador apareció en gran medida en el comercial de largometraje de Super Mario Bros. 3 , también conocido como The Wizard. En teoría, el guante permitiría a los jugadores controlar las acciones de su personaje en la pantalla mediante movimientos de la mano. En la práctica, bueno, todos éramos niños en ese entonces, así que, por supuesto, no iba a funcionar. Cualquier controlador que requiriera que programaras no pasaría a la historia como uno de los grandes. Además, por alguna razón, los dos juegos diseñados explícitamente para usar con el controlador no se incluyeron con él. Había que comprarlos por separado. Teníamos un Power Glove en nuestra casa mientras crecíamos, pero no fue hasta que comencé a armar esta lista que me di cuenta de que tenía sus propios juegos. Aún así, se sentía futurista como el infierno ponérselo y fallar en cada videojuego que intentaste jugar con él.
2. Activador Sega
Hubo varios intentos de juegos de movimiento antes de Nintendo Wii y Kinect. Al igual que U-Force, otro favorito de listas como estas que afirmaban que podía sentir los movimientos de las manos para controlar un juego. No conocía a nadie que tuviera un U-Force, pero dos de mis conocidos dueños de Sega Genesis en los años 90 obtuvieron el Sega Activator para Navidad en 1993. Para la primavera de 1994, esas cosas fueron enviadas a Goodwill. El activador era un anillo octogonal que colocabas en el suelo y en el que te metías. Los anuncios hacían que pareciera que tus acciones dentro del ring se replicarían en la pantalla, específicamente en los juegos de lucha. Sin embargo, en realidad, los jugadores simplemente pasarían sus manos sobre los diferentes lados del octágono para activar la entrada de ese botón. Una decepción absoluta por todos lados.
1. Controladores Mad Catz de quinta y sexta generación
Puede ser un poco injusto poner a Mad Catz en el número uno de esta lista. Después de todo, la posición número 4 en esta lista cubrió prácticamente la época en que esta empresa estaba en su peor momento. Pero a medida que nos alejamos más y más de la era de los juegos de PS1/PS2, es importante mantener un registro de todo el plástico desperdiciado generado por Mad Catz con sus controladores de quinta y sexta generación. Porque durante dos generaciones de consolas, produjo los tipos de controladores que todos los jugadores temían tener que usar. Es posible que los diseños de sus controladores no hayan sido los más locos, pero parte del diseño de un buen controlador es asegurarse de que sea confiable, y Mad Catz de finales de los 90 y principios de los 2000 no tenía nada de confiable. Después de unos días de uso, muchos de sus controladores comenzaban a sentirse sueltos. Los botones, los sticks analógicos; nunca se sintió bien usar uno de estos controladores.
Y agarres. Siempre con los puños.
A pesar de la notoriedad que acompañaba a la marca, probablemente la mayoría de las personas que conocías en los años 90 y 2000 que tenían una consola de juegos también tenían un controlador Mad Catz escondido para cuando tenían amigos. Así eran las cosas. Obtendrías el controlador que venía con la caja, pero como tu hermano o hermana menor también quería jugar, tus padres gastarían $30 adicionales en cualquier Mad Catz que tuvieran en Funcoland. Fue una época más estúpida en ese entonces, y nunca olvidaré intentar jugar Super Smash Bros. con mis amigos y verme obligado a usar el controlador Mad Catz Nintendo 64 porque perdí en piedra, papel o tijera.
Para su crédito, Mad Catz realmente logró cambiar las cosas, produciendo los instrumentos sobresalientes de Rock Band 4 y un grupo de grandes palos de lucha, incluido mi favorito, el de Tatsunoko vs. Capcom . Capcom incluso le encargó que fabricara sticks y pads de lucha para el entonces próximo Street Fighter IV . A pesar de la historia de Cenicienta, la compañía cerró en 2017, solo para resurgir al año siguiente como Mad Catz Global Limited, donde continúa fabricando sticks de lucha y accesorios para PC.