Duty Support de Final Fantasy XIV

Uh-oh, otras personas

Final Fantasy XIV es un MMORPG. Sabía esto antes de comenzar a jugarlo, y también sabía que la segunda «M» en ese acrónimo representaría un problema para mí. No juego muchos MMO específicamente porque requieren un equipo. Se necesita un grupo de otros jugadores para ejecutar mazmorras y lograr un progreso significativo. No tengo muchos amigos dispuestos a comprometerse con un MMO, por lo que ese grupo casi siempre está compuesto por extraños. Y cuando los extraños confían en mí, tiendo a ponerme realmente ansiosa muy rápido.

La idea básica de un juego en línea no es lo que me estresa. Juego muchos juegos en línea. No me importa probar algo como Magic the Gathering Arena o  el modo FFA Slayer de Halo Infinite , donde solo tengo que preocuparme de mí mismo cuando inevitablemente me enfrento. De vez en cuando, me sumerjo en los modos en línea de Guilty Gear Strive a pesar de ser uno de los peores jugadores de Guilty Gear Strive del mundo. Sin embargo, en el momento en que soy responsable del éxito o el fracaso de otra persona, soy un desastre.

Ahí es donde entra en juego el sistema Final Fantasy XIV  Duty Support.

Soporte de servicio de Final Fantasy XIV

Pequeño yo solitario

La tercera expansión de  Final Fantasy XIV , Shadowbringers , introdujo un sistema llamado Trust, que permitiría a los jugadores ejecutar mazmorras desde la línea de misiones del escenario principal de Shadowbringers con un grupo de NPC. El Trust System fue bien considerado y condujo al refrán frecuente de que FFXIV ahora era un «gran juego para un solo jugador», lo cual es, en el mejor de los casos, una afirmación cuestionable.

Trust hizo su regreso triunfal en  Endwalker , pero lo que es más importante para mí,  Endwalker presentó Duty Support. El Duty Support System es muy similar al Trust System. Permite al jugador ejecutar mazmorras MSQ anteriores a Shadowbringers con un grupo de NPC. Las mazmorras de Duty Support son un poco menos complicadas que las mazmorras Trust, ya que esas mazmorras no se diseñaron teniendo en cuenta el sistema, pero siguen siendo enormemente importantes.

Cuando comencé a jugar  FFXIV , estaba absolutamente ansioso. Fue mi primer MMO y estaba bastante perdido. Cuando llegó el momento de ejecutar mazmorras, casi me alejé del juego por completo. Me da vergüenza admitirlo, pero sinceramente tenía miedo de jugar con otras personas.

Aliviar la ansiedad

Cuando comencé FFXIV , Duty Support ya estaba disponible para mazmorras en todas las expansiones excepto  Stormblood . Esto significaba que tenía la oportunidad de correr mazmorras en  A Realm Reborn por mi cuenta. Así que lo hice… y, sinceramente, no fue muy divertido. Encontré el combate notablemente suave y torpe en el supramundo, y mis quejas solo empeoraron en las mazmorras. Pero nunca hubiera hecho estas mazmorras con otras personas, por lo que el sistema Duty Support me hizo experimentar algo que de otro modo no tendría, y eso vale algo.

También me permitieron progresar en  A Realm Reborn . Creo que toda la campaña es básicamente terrible, pero si no me hubiera quedado con ella, nunca habría descubierto las cosas que realmente me gustan de FFXIV . Nunca hubiera tomado clases de artesanía o recolección si no hubiera invertido en mi personaje, y nunca hubiera invertido en mi personaje si no pudiera correr mazmorras.

Duty Support también es útil para aprender nuevos trabajos. Algunas clases son muy confusas y creo que las mazmorras son un buen lugar para aprender tu rotación. Incluso si el combate no es tan divertido por sí solo, muchos trabajos tienen líneas de búsqueda muy interesantes asociadas con ellos. Vale la pena aprender las cuerdas, y tener un lugar para hacer precisamente eso sin preocuparse de que otras personas juzguen sus tirones simples es bueno.

Un futuro sociable

Después de ejecutar mis primeras mazmorras de Duty Support, en realidad me sentí empoderado para comenzar a interactuar con el juego en sus términos sociales. Algunas mazmorras y encuentros son solo para jugadores múltiples, pero incluso cuando tenía la opción, comencé a optar activamente por enfrentamientos de grupo aleatorios durante el MSQ. Me encontré disfrutando el juego mucho más. Como dije antes, Final Fantasy XIV no es un gran juego para un solo jugador: el combate se siente realmente extraño a menos que se ejecute junto con otros jugadores. Claro, los compañeros NPC harán la tarea, pero poder hablar sobre estrategias con otros jugadores y ver cómo abordan los problemas realmente resalta la fuerza del combo Tank/DPS/Healer.

Descubrí que otros  jugadores de FFXIV son increíblemente amigables. Esto es algo que me habían dicho antes de empezar a jugar, pero no hizo nada para que me sintiera mucho mejor. Una vez que Duty Support finalmente me convenció de ejecutar las mazmorras tal como fueron diseñadas, encontré una comunidad extraordinariamente amable. Generalmente, el juego subóptimo no es castigado; está corregido, y me encontré mejorando en el juego debido a eso. Nunca habría terminado descubriendo lo que es realmente divertido de FFXIV  sin Duty Support. De hecho, probablemente habría dejado el juego por completo.

Duty Support no convierte a Final Fantasy XIV en un buen juego para un solo jugador. Cuando se juzga en esos términos, siempre se quedará corto al lado de los juegos reales de  Final Fantasy que están diseñados en torno a una experiencia para un solo jugador. Sin embargo , Duty Support convierte  a Final Fantasy XIV en un mejor juego multijugador. Al proporcionar un entorno de bajo riesgo donde los jugadores pueden practicar, o donde simplemente pueden progresar cuando no tienen ganas de interactuar con otras personas, el sistema Duty Support hace que socializar sea una opción en lugar de una tarea. Hace que cada interacción sea automáticamente más placentera. Es una adición muy simple a un juego muy complejo, pero podría ser mi mecánica favorita en FFXIV .

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