Vibrando: la expansión
Con pocas excepciones, las expansiones de World of Warcraft generalmente se entregan en el momento del lanzamiento. Este es el período de la luna de miel. La parte en la que acabas de llegar a un nuevo parque temático por primera vez, todas las atracciones son frescas y la comida sabe bien: antes de que empieces a aburrirte y te des cuenta de que usan demasiada sal.
WoW: Dragonflight tarda mucho en llegar a ese punto: quizás más que la mayoría de las expansiones en la historia de la serie. Es una gran dirección para WoW , y será interesante ver si continúan así.
World of Warcraft: Dragonflight (PC)
Desarrollador: Blizzard
Editor: Blizzard
Lanzamiento: 28 de noviembre de 2022
El gran truco de Dragonflight involucra monturas voladoras: pero con un giro. Después de la introducción de la hora inicial, tienes la oportunidad de comandar tu propio dragón , que se puede usar para volar inmediatamente en la expansión. ¡Sin embargo, hay una trampa! No puedes simplemente volar libremente a todas partes: ya que las monturas contienen cargas de impulso, que se pueden usar para ganar altura o avanzar rápidamente. Todo este concepto está integrado con la nueva zona de las Islas Dragón.
Aunque hay urgencia en la narrativa, casi todo es brillante . Es divertido de explorar, y puedes ir prácticamente a cualquier parte de las Islas Dragón tan pronto como tengas tu montura. La capacidad de personalizarlo y subirlo de nivel (en particular, para agregar más cargos de vuelo) hasta el punto en que estás volando como un maestro es genial, y una excelente manera de asegurarte de que no veas la misma montura revoloteando. cientos de veces.
La locomoción del vuelo se maneja muy bien en la expansión, ya que puedes bucear para recuperar cargas y ganar impulso hasta el punto en que el vuelo eficiente se siente como una habilidad que se puede aprender. Tomando una página de Guilds Wars 2 , ignoré por completo la historia principal durante unas 10 horas seguidas en el transcurso de algunas sesiones: volaba e intentaba localizar búsquedas del tesoro al azar y misiones secundarias extrañas.
Un gran tema recurrente a lo largo del lanzamiento de Dragonflight es que no te ruega que inicies sesión para hacer el trabajo. Si bien algunas expansiones clave se construyeron alrededor de diarios y semanarios en su núcleo (o poder prestado), todo el atractivo de Dragonflight es jugar con la forma libre. Descubrir razas o objetos ocultos, sin guías, era uno de mis grandes pasatiempos.
Si bien la narrativa no pasa a un segundo plano, se siente más como una acumulación lenta: lo que funciona para mí. Algunas expansiones anteriores realmente han apostado al tratar de introducir un nuevo gran mal desde el principio, y no todos esos enfoques funcionan. Aquí, el mundo es el foco principal, ¡lo cual es algo importante en el género MMO!
Hay, por supuesto, grietas en las costuras, que es más un problema de World of Warcraft . Muchos de los sistemas antiguos aún no son elegantes (incluidos algunos de los diseños de mazmorras aburridos que, como Final Fantasy XIV , es un hábito difícil de romper para los diseñadores), y habrá muchos eventos diarios y semanales por venir. Es un toma y daca, que siempre es el caso con el género.
Por supuesto, el otro gran atractivo de la expansión es la clase Evoker y la raza Dracthyr (que son lo mismo). Piense en ello como una clase de héroe (incluso comienza en el nivel 58, que está listo para la expansión): con el poder de doblarse en daño o curación a distancia. Si bien me estoy enfocando en mi principal en este momento, los Dracthyr son una buena adición, a pesar de mis dudas con el estilo artístico general de los diseños en sí. Curiosamente, Dracthyr tiene muchas decisiones de juego de momento a momento, incluida la potencia bruta del vuelo. Además, hay algunos diálogos específicos de raza. Definitivamente voy a trabajar para maximizar uno en el transcurso de la expansión.
Todo esto va acompañado de una reelaboración de los árboles de talentos (los resultados son positivos hasta ahora, según mi tiempo con mis alternos), así como una confusión de cómo funcionan las profesiones. Si bien puedo decir con confianza que, más allá de los elementos listos para incursiones, no soy un gran proveedor de profesiones, he estado incursionando en ellas cada vez más en esta expansión: posiblemente más que nunca en el pasado.
En las expansiones de WoW , generalmente me esfuerzo por llegar al nivel máximo (aquí es 70) a una velocidad decente, para poder llegar a las «cosas buenas» (aunque esto no es una declaración que lo abarque todo, generalmente es cierto para muchos MMO convencionales). En Dragonflight , me detenía a menudo para oler las rosas. Así es como debería sentirse un MMO, y aunque WoW lo ha logrado en varios puntos de su historia, lo ha hecho bien aquí. Es una ganancia inesperada de una reinvención de muchos procesos de arriba hacia abajo, lo cual es una buena noticia para el futuro del juego.
Como sucedió con Legion, que nos sacó del estado de ánimo adusto de Warlords of Draenor , WoW ha resurgido de las cenizas una vez más. La rutina del parque temático se ha erosionado en la era de Dragonflight , y llegó en el momento perfecto: en uno de los puntos más bajos de World of Warcraft después de mediados y finales del período Shadowlands . Si bien existe la posibilidad de que esta expansión deje caer la pelota, hasta ahora se ve bien. Todavía me divierto volando solo, mientras interactúo con los bits de MMO como mejor me parezca.