Un prometedor viaje inaugural a través de mares bien cartografiados.
Terminé el arco de Arlong Park del anime One Piece este año y tomé un descanso para ver otros programas en mis listas y jugar algunos juegos que quería terminar. Es decir, entré en una sesión de vista previa práctica con One Piece Odyssey con solo una pizca de conocimiento de One Piece , sabiendo que todavía tengo más de 1000 episodios para ver y ponerme al día con la serie. Después de aproximadamente dos horas de jugar Odyssey, me estoy preparando para volver al anime, y ese es el mejor cumplido que puedo darle al juego. No está de más que Odyssey se perfile como un gran JRPG con algunos sistemas únicos que harán que jugar sea más fácil para los recién llegados al género y más dinámico para los fanáticos de estos juegos.
Estaba preocupado por mi falta de conocimiento antes de esta vista previa, pero está claro en One Piece Odyssey que era importante para el equipo diseñar un juego de rol que atrajera a todos los jugadores, no solo a los fanáticos de One Piece .
Los registros dentro de Odyssey también llenan los espacios para jugadores como yo. Cuando llego a Nanohana en Arabasta, estos registros me ayudan a comprender la importancia de la ubicación. Sin embargo, no proporcionan la historia completa de Arabasta, lo que creo que es genial. Ni siquiera me siento mimado por ese arco; Odyssey me da suficiente información para entender la importancia de llegar a este lugar en el juego. Los juegos basados en anime popular a veces caen en la trampa de volver a contar historias de dicho anime, pero no tan bien. Sin embargo, ese no es el caso con Odyssey, y creo que es una gran base sobre la cual se construye esta historia en el juego. Esto se debe a que, en lugar de repasar los cuentos clásicos que los fanáticos ya adoran, Odyssey usa esos arcos para contar nuevas historias en lugares familiares.
Por ejemplo, al llegar a la ciudad arenosa del desierto de Arabasta, la tripulación del Sombrero de Paja (el capitán Monkey D. Luffy, Brook, Franky, Roronoa Zoro, Vinsmoke Sanji, Nami, Nico Robin, Usopp y Tony Tony Chopper) está al tanto de sus aventuras. aquí. Hablan sobre experiencias pasadas, Luffy comenta sobre su amor por el restaurante Spice Bean y más. Refleja lo que One Piece ha hecho en el pasado, y la nueva aventura se basa en eso.
Sin embargo, antes de llegar a Arabasta, Odyssey crea una situación bastante desastrosa para la tripulación de Sombreros de Paja y el barco Thousand Sunny en el que navega. Una cinemática revela que una poderosa tormenta ha desviado el rumbo del Thousand Sunny y lo ha estrellado contra las costas de una isla misteriosa. El naufragio divide a los Piratas del Sombrero de Paja y yo controlo a Luffy mientras trato de encontrar a todos. Es aquí donde Odyssey me presenta su sistema de combate único, llamativo, divertido y sorprendentemente profundo.
En este punto, toda la tripulación está en el nivel 40, destinado a demostrar su destreza como piratas. Y cada miembro también tiene casi una docena de habilidades a su disposición, como los diversos movimientos Gum de Luffy. En esencia, Odyssey es un juego de rol por turnos, y las personas familiarizadas con el género se darán cuenta rápidamente de cómo funciona el combate del juego. Pero mirando más a fondo sus sistemas, encuentro mecánicas inspiradas en Pokémon y escenas y menús dinámicos inspirados en la serie Persona.
Te encuentras con cada enemigo en una Scramble Area Battle, un sistema que distribuye a los enemigos según la ubicación del campo. Luffy podría estar lidiando con dos enemigos directamente frente a él, y Sanji podría no tener un enemigo en su zona, pero sus movimientos de largo alcance le permiten atacar a los de Luffy. Nami puede ignorar a los enemigos más cercanos a ella para ayudar a Luffy también, o puede concentrarse en los que están frente a ella. Presto atención a todos los enemigos en el campo no solo porque pueden atacarme desde cualquier posición, sino porque cada uno tiene debilidades y fortalezas dictadas por un sistema similar al de Pokémon, piedra, papel o tijera.
Los personajes y enemigos de tipo Poder, y los subsiguientes ataques de Poder, son fuertes contra la Velocidad, y la Velocidad es fuerte contra la Técnica, siendo la Técnica más efectiva contra el Poder. El juego demuestra su efectividad usando flechas rojas que apuntan hacia arriba cuando apuntas a un enemigo con un tipo de movimiento específico o flechas azules que apuntan hacia abajo para hacerte saber que ese movimiento no es efectivo. Algunas acciones también tienen efectos de estado, como parálisis, sangrado y desmayo, lo que deja a los enemigos temporalmente inconscientes. Las habilidades, que utilizan los movimientos que los fanáticos del manga y el anime probablemente reconocerán, consumen puntos de tensión, pero un movimiento súper efectivo puede otorgarte fácilmente suficientes TP para otra habilidad si te quedas sin más rápido de lo esperado.
El combate va un paso más allá con las Escenas Dinámicas, que son objetivos que las batallas pueden introducir al comienzo de un encuentro. En una instancia de la historia, los enemigos paralizan a Usopp con un ataque sorpresa, y la escena dinámica me pide que derrote a los enemigos antes de que derroten al paralizado Usopp, quien no puede hacer nada para contraatacar o defenderse. Los enemigos se enfocan casi exclusivamente en él, lo que significa que tengo que actuar rápido para derrotar a sus atacantes. Completar una escena dinámica también conlleva experiencia y recompensas adicionales, y parece que vale la pena intentar lograrlo con cada instancia.
Todo esto se traduce en un sistema de combate muy enérgico que me enganchó justo a la mitad de mi primer encuentro. Tiene un ritmo rápido, es fácil de entender y presenta ajustes menores, como poder intercambiar miembros del grupo sobre la marcha sin costo alguno, lo que hace que el combate sea frenético y emocionante de una manera que creo que mantendrá a los recién llegados al género atraídos. La interfaz de usuario y los menús, especialmente en la presentación, aparentemente también están inspirados en Persona, lo que hace que el combate de Odyssey sea un festín para los ojos. Cada movimiento lleva una animación inspirada que se ve genial y dinámica, y los menús resaltan con color y estilo. Incluso la pantalla de resumen posterior a la batalla recuerda a Persona 5, con personajes que aparecen en la pantalla de una manera elegante mientras suena una melodía pegadiza para indicar el éxito.
En cuanto a la música, es fantástico; quizás incluso la característica más destacada de toda esta vista previa para mí. Es aventurero, pirata y precisamente lo que esperarías de One Piece . Sin embargo, no sorprende, considerando que el compositor de Dark Souls, Motoi Sakuraba, quien también tiene créditos en las series Tales y Super Smash Bros., está componiendo la partitura de Odyssey. La partitura de Sakuraba que he escuchado hasta ahora en Odyssey es una desviación significativa de lo que mejor conozco de él, la serie Dark Souls, pero resume todo lo que sucede en el juego en el mismo sentido de aventura que la partitura del anime. Estoy emocionado de escuchar otras pistas dentro del juego.
Los primeros momentos del juego consisten en enseñarte su sistema de combate, pero poco después, eres libre de explorar las áreas iniciales de esta isla misteriosa, que Robin determina que es Waford, un lugar nuevo en este universo. Está envuelto en misterio, naturalmente, porque la tripulación nunca ha estado allí, y solo Robin ha oído hablar de él, pero es el hogar de extrañas reliquias y artefactos cubiertos con símbolos de aspecto antiguo.
Pronto me entero de que estos están unidos a un nuevo personaje creado por el creador de One Piece, Eiichiro Oda, llamado Lim. Este personaje se presenta justo antes de la presentación de Adio, otra nueva creación de Oda. Lim determina que los Sombreros de Paja son piratas y, antes de las presentaciones, usa su extraño poder para tomar las habilidades y la fuerza de la tripulación y convertirlos en cubos que misteriosamente esparce por todo el mundo. En este punto, los cómodos personajes de nivel 40 que solía aplastar a los enemigos ahora están en el nivel 2, y sus poderosas habilidades también se han ido. Todo lo que puedo hacer ahora es usar mis ataques estándar, y me río entre dientes, viendo a los enemigos que antes recibían cientos de puntos de daño y ahora quizás unas pocas docenas.
Es un giro divertido en la fórmula típica de «¿cómo hacemos que este grupo fuerte deje de serlo?» que se ve en los juegos de rol, y me gusta que esté entretejido directamente en la historia. También hace que recolectar estos cubos, que es el núcleo de la historia, sea divertido porque con cada misión exitosa puede surgir la perspectiva de un nuevo cubo y, posteriormente, algunas de mis habilidades y fortalezas anteriores. Tengo que explorar el Mundo de los Recuerdos para encontrar más de estos cubos. Si bien no puedo ver cómo funciona este mundo, parece ser una especie de portal que me transporta a lugares famosos de la historia de One Piece , como el mencionado Arabasta.
Lim toma los poderes de los Piratas de Sombrero de Paja porque teme que sean piratas criminales, del tipo con los que tiene problemas, pero pronto descubre que son piratas «buenos» y se arrepiente de lo que ha hecho, informándoles lo que deben hacer para volver a su antiguo yo. Entra en el mundo de los recuerdos.
En Arabasta, realizo algunas misiones estándar: derroto a un enemigo que tiene un objeto de la misión, se lo devuelvo a esta persona, recojo algunos ingredientes para que el cocinero del equipo, Sanji, pueda preparar una sabrosa sopa para un lugareño, y más. Los objetivos individuales no son los más emocionantes, pero mirar el mundo bellamente renderizado de Odyssey lo hace fácil. Ser capaz de controlar a varios miembros de la tripulación en diferentes momentos también hace que las cosas sean emocionantes. Es probable que algunos jugadores no estén de acuerdo con el aspecto 3D del juego, pero funciona para mí, al igual que el estilo visual pictórico extraño pero pintoresco. Funciona bien, también.
El contenido secundario en Odyssey no está haciendo nada innovador, aunque admito que solo incursioné en él durante mi tiempo de práctica. Pero no necesariamente necesito que sea innovador, y lo mismo ocurre incluso con el camino dorado. Odyssey es el primer juego de rol por turnos de One Piece de este calibre, que rompe el molde de los juegos de anime típicos que van por la ruta de la lucha en 2D o 3D, o la acción, y eso solo es refrescante.
Incluso con mi relativamente poco conocimiento de One Piece , es fácil ver cuánto cuidado ha puesto el desarrollador ILCA para llevar esta franquicia al territorio de los juegos de rol. Queda por ver si termina siendo un éxito en el fandom, y lo mismo ocurre con la autenticidad de One Piece como franquicia Odyssey. Pero si mis dos horas de tiempo práctico demuestran algo, es que Odyssey se perfila como un JRPG único y emocionante, y los jugadores deben estar atentos, fanáticos de One Piece o no.