Los juegos son para todos.

Santa Monica Studio detalla las más de 70 configuraciones de accesibilidad en God of War Ragnarok.

Entre los gráficos, el diseño general del juego y las técnicas de narración, los juegos han recorrido un largo camino en los últimos años, pero las mejoras más impresionantes provienen de las nuevas configuraciones de accesibilidad que los desarrolladores están incluyendo en sus juegos, como God of War , por ejemplo. . Nunca antes habíamos visto tanta atención a los detalles al hacer que el medio interactivo esté más disponible para cualquiera que quiera jugar, y Santa Monica Studio está ayudando a abrir el camino con el lanzamiento de God of War Ragnarok

Los desarrolladores publicaron un blog exhaustivo en el sitio web de PlayStation que analiza todas las configuraciones de accesibilidad posibles en God of War Ragnarok , y en mi opinión es genial verlo. Hay secciones en el menú para Accesibilidad de visión, audición y motor, así como Reducción de movimiento, y el resto del menú principal presenta configuraciones conocidas como Aim Assist, Navigation Assist y Auto Pick Up, entre muchos otros. Honestamente, si puedes imaginar una configuración que podría hacer que el juego sea más manejable, probablemente esté ahí, porque realmente pensaron en todo con esas más de 70 configuraciones.

Santa Monica Studio no es la única compañía bajo el paraguas de Sony que se dedica a hacer que sus juegos sean accesibles. Si bien los avances en juegos accesibles han ido en aumento durante años (el Xbox Adaptive Controller es un gran ejemplo de esto), el lanzamiento de The Last of Us Part II de Naughty Dog  fue un hito significativo para un estudio AAA que tomó su presupuesto y recursos aparentemente infinitos. y también ponerlos para hacer que la configuración de accesibilidad sea lo más profunda y personalizable posible. La Parte II fue elogiada por su accesibilidad, y es increíble ver que otros estudios siguen su ejemplo.

Las configuraciones tan detalladas como estas pueden parecer excesivas para algunos, pero cada una significa que alguien que de otro modo no podría jugar el juego en absoluto, o al menos pasar un mal rato con él, podrá experimentar el juego con todos la alegría y el entusiasmo que se merecen. Hay muchas cosas que me desilusionan en este momento en la industria de los juegos, pero nuestra mejora en la accesibilidad no es una de ellas.

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