God of War Ragnarök

La pregunta más grande a la que nadie quiere la respuesta sobre God of War Ragnarök todavía es ¿qué sucederá después? God of War (2018) estableció una nueva dirección fascinante para la serie al tiempo que reconoce plenamente todo lo que ya había sucedido en la historia de Kratos. La narrativa ofreció una nueva perspectiva sobre la difícil vida de Kratos y su intento de construir una nueva, y de alguna manera logró terminar con una conclusión satisfactoria al tiempo que dejó muchos hilos pendientes para que los fanáticos debatieran y teorizaran durante cuatro años. He jugado las primeras cinco horas de Ragnarök y ya puedo responder una cantidad sorprendente de esas preguntas. No quiero arruinar la experiencia de la historia (y no lo haré), pero estoy feliz de compartir si creo que deberías estar emocionado por el próximo capítulo o no.

La respuesta corta es sí, absolutamente deberías estar emocionado. Ragnarök continúa casi literalmente donde lo dejó el último juego y, siguiendo una tradición establecida desde el primer juego de God of War en 2005, la aventura comienza con fuerza. La apertura muestra rápidamente enormes valores de producción de animadores y artistas expertos con múltiples secuencias que me recuerdan por qué lleva años crear estas experiencias épicas. Aparecen personajes tanto nuevos como antiguos, y las actuaciones continúan siendo algunas de las mejores que los videojuegos tienen para ofrecer.

La cámara de un solo disparo también regresa y demuestra su valor de inmediato. En el juego anterior, se destacó al hacer que el jugador sintiera que estaba experimentando la aventura en tiempo real en una ubicación completamente real. Eso sigue siendo cierto aquí e incluso saca nuevos trucos para contar la historia de manera única y significativa.

El combate de las primeras cinco horas se siente mayormente familiar a la experiencia anterior, lo cual no es una queja. La historia de God of War puede ser el elemento que te llevas y en el que piensas mucho después de ver los créditos, pero el combate es lo que te mantiene enganchado en el momento. A diferencia del juego de 2018, Kratos comienza con un arsenal más grande, y se siente genial lanzar y recuperar el Leviathan Axe nuevamente.

Una de las pocas quejas comunes del primer juego fue la falta de variedad de enemigos, y el equipo del desarrollador Santa Monica Studio claramente se tomó en serio esa crítica para el seguimiento. Incluso después de haber jugado solo cinco horas, creo que he matado a más tipos de enemigos y he luchado contra más mini-jefes con calificadores de derrota y diseños únicos que en la totalidad del primer juego. No todos los enemigos nuevos son emocionantes (maté muchos lagartos escurridizos de un solo golpe), pero estoy agradecido por la variedad, especialmente con los enemigos más grandes.

También encontré algunas mecánicas nuevas en las que Kratos puede agarrar partes del entorno, como rocas y árboles pequeños, y usarlos para causar un gran daño rápidamente. La adición de estas armas ambientales es un pequeño toque, pero resulta que arrancar un árbol de raíz y usarlo como bate de béisbol es divertido.

Como espero haber dejado en claro, no estropearé nada sobre la historia, pero un punto culminante inesperado para mí hasta ahora ha sido el diálogo. Mimir se une a ti desde el principio esta vez, a diferencia de la mitad del juego anterior. La relación entre los tres hombres (Atreus ya no es «Boy») se siente como la de un padre severo, un niño talentoso pero demasiado entusiasta y un tío sabelotodo que ofrece buenos consejos. La familiaridad de la amistad profesional en curso está más encerrada esta vez. El resultado de estas tres personalidades superpuestas suele ser inesperadamente hilarante. Kratos es el último hombre heterosexual con tolerancia cero para la alegría, y Mimir es una cabeza diseñada para contar historias y chistes. Me aferré a cada palabra pronunciada, incluso más que en el juego anterior.

Este sorprendente humor también se extiende a un diario en el que Kratos toma notas sobre el viaje y ofrece detalles sobre personajes que quizás hayas olvidado. En una entrada, por ejemplo, Kratos habla de Brok. No admitirá que le gusta, pero está dispuesto a escribir: “Me parece una compañía aceptable”.

Hasta ahora, God of War Ragnarök está a la altura de las expectativas injustas que hemos puesto sobre sus imponentes hombros pálidos. Las primeras cinco horas del juego son impresionantes, pero también logra sentir que la superficie apenas ha sido rayada. Tengo mis pies debajo de mí ahora. Recuerdo el regreso del elenco, me estoy familiarizando con los recién llegados y he vuelto a acostumbrarme a parar con mi escudo. Ahora estoy listo para ver el resto del viaje, y no puedo esperar a ver qué sucede a continuación.

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