NieR: Automata on Switch debería haber llegado antes, pero es casi perfecto

Es divertido 2B elegantemente tarde

NieR: Automata se lanzó por primera vez en 2017, lo suficientemente cerca de la fecha de lanzamiento de Switch que podría haber ayudado a definir la identidad más grande de la consola. Definitivamente es un juego de «estilo sobre potencia», e hizo poco para gravar el hardware de la PS4 ahora de última generación. También está desarrollado por PlatinumGames, que ha hecho mucho para aumentar su audiencia en las consolas de Nintendo en los últimos años. Entre The Wonderful 101 , la franquicia completa de Bayonetta y Astral Chain , Switch es donde vive la mayor parte de sus juegos de acción de personajes ahora. Esa es otra razón por la que se siente un poco extraño ver NieR: Automata en todas las plataformas principales, excepto Switch, durante todos estos años, pero, de nuevo, lo extraño siempre ha sidoCosas de Nier .

Ahora, el juego finalmente se dirige a Switch el 4 de octubre de 2022, y me complace informar que se ha vuelto un poco más extraño en el camino.

Antes de entrar en todo eso, hagamos un resumen rápido de algunas de las cosas que hacen que NieR: Automata sea diferente. Es posible que aún no lo sepas, porque a la gente realmente no le gusta explicar este juego. Incluso hablar de cómo se juega puede estropear algo, porque muchas de sus mecánicas están directamente ligadas a su historia. Pero es seguro decirte por adelantado que Automata es más «arcade-y» que la mayoría de los juegos de acción de personajes. Incluso comienza con una secuencia de estilo shmup tradicional, preparando el escenario para una gran cantidad de muerte mecánica a continuación.

Después de ese inicio, la acción se apega en gran medida a la acción cuerpo a cuerpo y armas en tercera persona que los fanáticos del género esperan. La única pista inicial de que hay algo más aquí proviene de una breve advertencia. Irónicamente, el juego no se guarda «automáticamente», por lo que no puedes apagarlo cuando quieras sin detener tu progreso.

Nuevamente, hay razones históricas para eso. Al igual que Undertale y Chrono Trigger , NieR: Automata está destinado a ser jugado una y otra vez para diferentes finales, por lo que cuándo y dónde guardas cuenta en gran medida. Después de verlos a todos, estos finales funcionan para explicar por qué 2B (la estrella del juego inspirada en Hamlet ) está luchando contra un ejército de robots con aspecto de bote de basura que llevan el nombre de tipos como Karl Marx y Soren Kierkegaard.

El hecho de que tantos de esos autómatas de última generación, en ocasiones lamentablemente parecidos, probablemente ayude a NieR: Automata a funcionar tan bien en Switch . Simplemente no está sucediendo mucho aquí para hacer que el hardware de la generación actual funcione. No noté ninguna nueva desaceleración o caídas en la velocidad de fotogramas cuando jugaba en modo portátil o acoplado. Los tiempos de carga tampoco fueron un problema.

Me sorprendió ver que mi único problema con las imágenes de este puerto Switch provino de lo fiel que es al material de origen. Al igual que en la versión original del juego, la cámara a veces se aleja mucho y 2B se vuelve muy pequeño en la pantalla. Eso estuvo bien en un televisor grande, pero en el Switch original, puede ser difícil seguirla.

Hacer que la cámara cambie a una vista lateral, una vista horizontal o un ángulo de arriba hacia abajo es otra forma en que el juego se relaciona con los temas narrativos subyacentes. Tomar «múltiples perspectivas» es una gran parte de lo que el creador de la serie, Yoko Taro, quiere que los jugadores hagan con todos los juegos de Nier . Pero para los jugadores portátiles, eso podría significar perder a tu chica en una lluvia de balas moradas y androides oxidados y podridos.

En cuanto al contenido adicional, el juego viene con el DLC Automata lanzado anteriormente , algunas máscaras exclusivas y también controles de movimiento opcionales. No vi venir el último. Históricamente, la comunidad de acción de personajes odia los controles de movimiento. En los días de Wii, los fanáticos del género presionaron casi de inmediato para agregar opciones de control tradicionales a las franquicias No More Heroes y MadWorld , y tuvieron éxito en ambos frentes. Nintendo incluso hizo que los controles de movimiento fueran opcionales en su relanzamiento para Switch de Skyward Sword , un juego diseñado desde cero para ellos.

Por lo tanto, es apropiado que NieR: Automata on Switch vaya en contra de la convención una vez más al introducir controles de movimiento en el juego solo por el gusto de hacerlo.

Al menos, podría ser solo por el gusto de hacerlo. Después de probarlos y ver que funcionan bien (si no le importa un toque de retraso de entrada), volví a presionar los botones de inmediato, pero no me sorprendería en absoluto si hay un nuevo Switch- Exclusivo final de «solo movimiento» escondido en algún lugar. Dado el interés de Yoko Taro en hacer un video para adultos algún día , podemos adivinar cómo podría resultar .

En general, no hay muchas razones para sumergirse dos veces en NieR: Automata para Nintendo Switch, pero los controles de movimiento son una linda novedad, y tener la opción de obtener algunos de esos finales adicionales mientras estás en el ir (o al baño) en modo portátil siempre es algo bueno.

Como un fanático ligeramente obsesivo de Platinum, será divertido para mí ver el ícono de Automata alineado junto con la trilogía completa de Bayonetta en mi tablero de Switch a fines de octubre.

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