Review: Shovel Knight Dig

Cavar cavar cavar desde temprano en la mañana hasta la noche

Es posible que Shovel Knight nunca muera , ¡y yo estaría completamente de acuerdo con eso! La franquicia, nacida en 2014 con la entrada original, creó una industria casera para Yacht Club Games, que incorporó la serie en múltiples proyectos y ha generado una especie de imperio. Mientras esperamos a que llegue Mina the Hollower  , hay más  Shovel Knight en camino este mes.

Shovel Knight Dig , un juego de plataformas roguelite, es el último intento de mezclar las cosas. Afortunadamente, está muy cerca del espíritu del juego original.

Reseña: Shovel Knight Dig 2

Shovel Knight Dig (iOS [Apple Arcade], PC [revisado], Nintendo Switch)
Desarrollador: Nitrome, Yacht Club Games
Editor: Yacht Club Games
Lanzamiento: 23 de septiembre de 2022

 

Ingeniosamente,  Shovel Knight Dig encaja muy bien en la tradición como una historia secundaria teórica. Dado que los eventos de Dig comienzan cuando Drill Knight roba tus cosas en un campamento (entre cualquier nivel dado en la entrada principal), explica simultáneamente por qué Shovel Knight tiene que empezar de nuevo sin poderes y responde cuándo es posible que suceda. . Nada de esto realmente importa, ya que  Dig es un proyecto independiente, pero es bueno ver un poco de continuidad aquí, incluidas partes y piezas que regresan (como modelos y diseños de personajes) que funcionaron en el pasado. “Nostalgia for  Shovel Knight ” es un concepto extraño, pero han pasado ocho años después de todo.

Si bien Shovel Knight Pocket Dungeon fue una gran salida para la serie, Dig mantiene principalmente el ángulo de plataformas de la primera entrada con un nuevo giro. Tu trabajo es llegar al fondo de la «excavación» titular y poner fin a las travesuras de Drill Knight. Para hacer eso, explorará «etapas» (con temas fijos y tres partes distintas por etapa), acompañadas de diseños generados aleatoriamente. «Roguelite» realmente suena real aquí, ya que obtienes algunos elementos remanentes, y hay una manera de desbloquear/comprar accesos directos para que no tengas que empezar desde cero cada vez.

Después de solo una carrera, el espíritu de Shovel Knight Dig se volvió claro como el cristal. Es adictivo, y tiene esa base de diseño bien intencionado Spelunky -esque donde si una ejecución sale mal, generalmente es tu culpa. A partir de ahí, se reagrupará, reevaluará y elegirá estrategias para seguir avanzando un poco más, un poco mejor, hasta llegar al vértice (o, en este caso, al fondo). Cada carrera será muy diferente, pero hay un marco consistente.

Hay tres engranajes para recolectar en cada sección, que brindan bonificaciones al final de esa misma sección antes de pasar a un nuevo nivel. La mayoría de tus gemas acumuladas (la moneda principal del juego) se guardan después de una ejecución fallida, lo que te permite comprar una pequeña selección de mejoras permanentes en la zona central (como ranuras adicionales para llevar artículos o armaduras que pueden cambiar tu estilo de juego) . Continuarás en este bucle hasta llegar al final. Curiosamente, el centro se acumulará lentamente con el tiempo y agregará más NPC y tiendas (incluidos algunos cameos divertidos en el universo). Puede optar por carreras diarias (un límite de una vez por día) o semanales (intentos ilimitados) y consultar las tablas de clasificación mundial.

También tienes cierto grado de control sobre tu carrera. Las tiendas ofrecen periódicamente actualizaciones/reliquias temporales que pueden proporcionar bonificaciones menores como salud máxima adicional o saltos más altos. Al final de cada sección, normalmente hay un camino bifurcado de dos opciones para profundizar, con señales vagas que sirven como advertencias o guías sobre lo que implica la siguiente parte (como la abundancia de un cierto tipo de enemigo). Si recolectó los tres engranajes en esa sección, también puede curarse por completo u obtener una mejora aleatoria. Un engranaje proporciona gemas adicionales y dos engranajes te recompensarán con gemas o un pequeño objeto de curación. Obtener el trío de engranajes en cada sección de manera consistente es realmente satisfactorio, como si te hubieras ganado tu pequeño regalo. Es una forma inteligente de agregar más control al género generalmente caótico.

Todo esto también crea un meta interesante de empujar/tirar y presionar tu suerte. Si pasa toda su carrera recibiendo daño, podría recuperarse por completo (siempre que se haya ganado el derecho a hacerlo), pero se perdería más mejoras que, a su vez, podrían evitar que lo golpeen tanto. Algunas ubicaciones de equipo son cobardes y te obligan a tomar decisiones rápidas que pueden ofrecer solo una pequeña ventana de oportunidad para arrebatarlas. Cuanto más juegues, más te darás cuenta de estos pequeños trucos y los subvertirás. No puedes pasar una eternidad y un día tratando de dar el salto perfecto para obtener una gema, un equipo o un artículo: si te demoras demasiado, se iniciará un simulacro de un solo golpe que intentará eliminarte lentamente.

Esos atajos que mencioné ayudan a aliviar mucha frustración por la desigualdad del género, pero aún está presente. En algunas ejecuciones, noté diseños repetidos (aunque con diferentes ubicaciones de elementos/enemigos), y hay mapas seleccionados que son absolutamente más fáciles que otros (lo mismo ocurre con los productos de tienda aleatorios). También tengo un hueso para elegir con algunos enemigos que están fuera de la pantalla y hacer zoom en tu hitbox. Puede conducir a una especie de abaratamiento en el que algunas ejecuciones son más fructíferas que otras sin culpa propia. Pero nuevamente, aquí es donde entra en juego la rigurosidad de las plataformas, ya que puedes contrarrestar directamente mucho de lo que Shovel Knight Dig te arroja a través de la habilidad y el conocimiento del juego.

La temática de cada zona también me convenció de continuar con el juego de forma maratoniana. Ahora, algunos probablemente serán defendidos sobre otros, pero las distintas opciones musicales y la variedad de enemigos para todos los temas son de primera categoría. Puedo recordar todos los matices de cada área en mi cabeza incluso después de unas pocas carreras, lo que contribuye a cuán fresco es Shovel Knight Dig intento tras intento.

Reseña: Shovel Knight Dig 3

De la misma manera, los jefes se sienten directamente como los  jefes de Shovel Knight . Los enemigos, incluso cuando están comprimidos en niveles más pequeños y orientados verticalmente, parecen colocados deliberadamente. Incluso con algo de irritación e ira que viene con el territorio, me encontré presionando el botón de «otra carrera» constantemente. Es muy fácil entrar en un ritmo en el que solo vas a correr tras correr, y dado que las gemas están almacenadas, no sientes que estás perdiendo nada masivo después de la muerte. Los conmutadores de accesibilidad opcionales (salud adicional, más comida, más gemas, poder de ataque adicional y reducción de la velocidad del juego) ayudan a solucionar algunos problemas personales.

Shovel Knight Dig logra casar muchas de las mejores partes del género roguelite con las peculiaridades de la serie Shovel Knight , y realmente disfruté mi tiempo con él. Debido al encanto involucrado y la naturaleza intuitiva de muchos de sus acertijos y diseños, puedo verme regresando periódicamente para comenzar una nueva carrera, probablemente descubriendo cosas nuevas en el camino.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *