PlayStation VR2 ofrece una claridad impresionante y una experiencia fascinante de próxima generación, pero ¿tendrá los juegos para que lo desees?
Dejé escapar un «wow» audible solo unos minutos después de iniciar Resident Evil Village en PlayStation VR2. Un grito espeluznante en lo profundo de Castle Dimitrescu no me pone nervioso ya que mi atención está en otra parte. Estoy mirando una pintura enmarcada en la pared de un vestíbulo. Este retrato de un hombre de aspecto majestuoso es bastante normal, pero en PSVR2 me llama la atención porque puedo ver los pequeños detalles con una claridad cristalina. Estudio las pinceladas, las variaciones de color en la tela de su abrigo, y puedo decir que es una pintura al óleo.
Cuando jugué la versión original de Resident Evil Village en PlayStation 5, no presté demasiada atención a los detalles ambientales, como esta pintura. En este juego, con frecuencia me distraigo con ellos. Aunque esta versión es esencialmente el mismo juego, cobra nueva vida a través de la impresionante pantalla de PSVR2.
La pantalla OLED de los auriculares ofrece un amplio campo de visión de 110 grados capaz de presentar juegos en 4K HDR intenso. A diferencia de la mayoría de los auriculares VR en el mercado, no veo ninguna pixelización general, artefactos o granulado en el texto: todo se ve nítido. La resolución de la pantalla es de 2000×2040 por ojo, y los juegos pueden ejecutarse a velocidades de cuadro uniformes de 90/120 Hz. Esta es una de las mejores pantallas que existen, rivalizando con la resolución de 2448 x 2448 por ojo del HTC VIVE 2. Ese auricular se vende al por menor por aproximadamente $ 799. Todavía no sabemos qué precio tendrá el PSVR2, pero mi tiempo con este impresionante hardware me hace pensar que será costoso: todos los aspectos del PSVR2 se sienten genuinamente de alta gama.
En el día que pasé con estos auriculares, revisé cuatro juegos: The Walking Dead: Saints & Sinners: Capítulo 2 – Retribution, Resident Evil Village, Star Wars: Tales from Galaxy’s Edge – Enhanced Edition y, lo que es más impresionante, Horizon: Call de la montaña.
Todos estos juegos abarcan la potencia y la claridad de los auriculares, así como la funcionalidad mejorada de los controladores, como los gatillos adaptativos, la retroalimentación háptica, la sensibilidad al tacto con los dedos y el seguimiento general del movimiento. Pero solo Horizon está diseñado exclusivamente para PlayStation VR2. Los otros juegos ya están disponibles en otros auriculares VR o pronto se lanzarán en ellos. En cuanto a la línea de software, ¿son Horizon y las ediciones mejoradas de los juegos existentes suficientes para que desee el hardware? Esa es una pregunta particularmente cargada para hacerle a las personas que ya tienen un auricular VR.
La puesta en marcha
Los dolorosos días de configurar los auriculares VR de PlayStation 4 han quedado atrás. PlayStation VR2 consta de un solo cable, no necesita una cámara ni controladores Move, y la cámara de paso le permite ver su entorno mientras ajusta su configuración.
Los auriculares PSVR2 son livianos, cómodos y fáciles de ajustar en tamaño. Un par de desarrolladores de juegos en el evento dijeron que los auriculares tienen un diseño «aireado». Esa es una gran manera de resumir cómo se siente en tu cabeza. No es sofocante ni demasiado ajustado y simplemente cuelga cómodamente frente a tus ojos. El dial en la parte posterior de los auriculares también es una buena manera de ajustar el ajuste, un momento que disfruté bastante, dado el fuerte clic del dial a medida que se aprieta la correa.
Cuando enciende los auriculares, tiene la opción de personalizar los detalles de la experiencia de realidad virtual, incluidos los campos de visibilidad y el seguimiento ocular. A través del centro de control de PlayStation VR2, puede ingresar a los menús que brindan lecturas precisas sobre dónde están sus ojos y cómo ve las cosas.
Estos menús se desarrollan como minijuegos, como hacer que tus ojos sigan puntos rojos en movimiento sin girar la cabeza. Otro menú muestra anillos de colores alrededor de los ojos. Si los anillos se vuelven azules, las lentes están alineadas. La lectura de los ojos es importante, ya que los auriculares pueden rastrear lo que estás mirando. Así es; ¡los personajes sabrán si estás haciendo contacto visual con ellos! La lectura de los ojos también ayuda en el backend con técnicas avanzadas de representación foveada que se utilizan para mejorar las imágenes ajustando las resoluciones en función de lo que está mirando.
Por extraño que parezca, la mejor parte de la configuración es definir tu área de juego. Este proceso se inspira en gran medida en los auriculares Meta’s Quest. Con la cámara integrada de los auriculares activa, puedes echar un vistazo rápido a tu entorno. Una malla salvaje, similar a la ciencia ficción, cubre todo lo que está cerca de ti, haciendo todo lo posible para leer la disposición de tu habitación. Debe mirar al suelo e incluso al techo para obtener una lectura completa. Una vez que se completa el escaneo, el auricular recomienda un área de juego. Usando su controlador casi como un puntero láser, puede modificar la forma recomendada a su gusto, todo con la simplicidad de dibujar en el aire. Es un proceso maravillosamente simple, y los resultados deberían evitar que las personas golpeen las paredes o derriben cosas en sus habitaciones. Si se acerca al borde de su cuadrícula, aparecen anillos de advertencia rojos,
A pesar de lo liberadora que es esta configuración de realidad virtual, siempre debe recordar que está conectada a su PlayStation 5 a través de un cable. Lo sentirás colgando alrededor de tu cuerpo mientras te mueves, y también lo pisarás. El cable tiene cierta longitud y no fue una gran molestia en mi tiempo con PSVR2, pero lo noté a menudo cuando entraba en los juegos, ya que colgaba frente a mis brazos o podía sentirlo en mi espalda.