Cuando un juego como Disney Illusion Island pone «Illusion» en su nombre, inmediatamente evoca un rico legado de juegos de plataformas de Disney.
Al crecer, no era exactamente un niño de Disney. No tenía nada en contra de la casa del ratón, solo estaba más interesado en los juegos de plataformas de mascotas con historias trágicas . De todos modos, me encantaron tantos juegos de plataformas de Disney de 16 bits. Juegos como Castle of Illusion de Sega no me interesaron por la licencia, sino porque ofrecían su propio giro único en el mundo de Mickey Mouse. Todavía recuerdo cómo Castle of Illusion podía pasar sin esfuerzo de sentirse caprichoso, a misterioso, a algo siniestro cuando quería. Diablos, ¡hizo todo eso en el primer mundo!
Para su crédito, Disney Illusion Island no usa la marca «Illusion» a la ligera. Aunque tiene poca similitud con el título seminal de Sega, podría decir cuánto querían los desarrolladores de DLALA Studios crear un juego que pudiera estar junto a los grandes en el canon de videojuegos de Disney. En algunos aspectos, Illusion Island logra este objetivo. No creo que lo recuerde dentro de 30 años.
Disney Illusion Island ( Switch )
Desarrollador: DLALA Studios, Disney Games
Editor: Disney Contenido electrónico
Lanzamiento: 28 de julio de 2023
Todo el mundo está ocupado trayendo una tarde de Disney
Illusion Island comienza con una nota alta inesperada. Mickey, Minnie, Donald y Goofy se reúnen para hacer un picnic en la isla titular, cada uno creyendo que el evento fue planeado por alguien más en su tripulación. Pero al igual que muchas salidas de la tarde, el picnic no fue planeado por amigos, sino por una raza de hámsteres que necesitan ayuda desesperadamente. Resulta que la calamidad es inminente para dichos hámsteres si no recolectan algunos libros de magia y necesitan la ayuda de héroes que puedan hacer el trabajo por ellos.
Naturalmente, recurren a Mickey y sus amigos para que se encarguen de esa aventura. Y quiero decir, como alguien que creció jugando The Magical Quest Starring Mickey Mouse , debo admitir que el mouse tiene algunas habilidades heroicas.
Tan básica como suena esta trama, se cuenta en una escena completamente animada y con voz completa que encontré encantadora. Tiene una vibra de Disney XD, pero realmente me reí con algunas líneas aquí. Desafortunadamente, fuera del acto final del juego, la mayoría de las partes de la historia no emplean este nivel de producción. En su mayoría, mirará cuadros de diálogo sin voz que se inclinan más por bromas de ruptura de la cuarta pared que simplemente no funcionan tan bien, ya sea que sea un fanático de Disney o no.
Esta es una pequeña decepción, posiblemente no esencial. Obviamente, la historia no es el centro de atención aquí, simplemente me gustó tanto el material completamente animado que casi todo después se sintió decepcionante. Es un fastidio para el público más joven, pero tengo la sensación de que Illusion Island atiende más a los adultos de Disney. Especialmente cuando te das cuenta de qué tipo de juego es.
Ratón-troidvania
Disney Illusion Island es técnicamente un Metroidvania. Si me hubieras dicho hace 15 años que el género de plataformas exploratorias se volvería tan popular que Mickey Mouse arrojaría su sombrero al ring, te habría llamado loco. Independientemente, aquí estamos. Mickey y sus amigos atravesarán biomas interconectados por toda la isla para recuperar los tomos perdidos y ganar valiosas mejoras de movimiento en el camino. Al principio, el grupo del ratón puede hacer poco más que correr y saltar. Al final del juego, pueden saltar dos veces, saltar paredes e incluso golpear el suelo para acceder a nuevas áreas.
El control y el movimiento sientan las bases de cualquier buen juego de plataformas y, afortunadamente, Disney Illusion Island da en el clavo. No bloquea tus mejores opciones de movimiento por mucho tiempo, y todo, desde arcos de salto hasta velocidad de movimiento, se siente genial. El juego carece de mecánicas de combate, por lo que un conjunto de movimientos sorprendentemente ágil mantiene la experiencia fresca. Realmente disfruté el juego cuando simplemente se enfoca en probar tu destreza en las plataformas.
En el mejor de los casos, el diseño de niveles te lanza a salas de desafío que utilizan todas tus habilidades. Si bien lo más difícil del juego es quizás 1/10 de lo que algo como Celeste te arroja, la dificultad puede aumentar muy bien en la segunda mitad. Los novatos en plataformas pueden optar por jugar con salud infinita, por lo que nadie debe esperar quedarse atascado necesariamente. Pero como alguien que una vez pasó un verano jugando Ninja Gaiden para ver si podía vencerlo sin continuar, me sorprendió que muriera en ciertas secciones del juego. Por supuesto, esto se debió principalmente a mi propia impaciencia, pero más sobre eso en un momento.
Si bien nadar en la última parte del juego puede parecer un poco flojo, me sorprendió lo bien que se controlaba Illusion Island . El movimiento se siente bien, con un nivel de pulido típicamente reservado para los mejores juegos de plataformas. Esto es una suerte, ya que esto contrarresta varios pequeños tropiezos que Illusion Island hace en el camino.
Rebotando aquí y allá y en todas partes
La pregunta más grande y sustancial que no pudo dejar mi cabeza durante la totalidad del tiempo de ejecución de Illusion Island fue una que nunca pensé que haría: ¿ por qué es esto un Metroidvania?
Mira, crecí con suficiente Metroid y Castlevania como para amar absolutamente este género. También me han gustado los juegos de plataformas exploratorios no violentos. La cuestión es que estos juegos solo funcionan si te dan un incentivo para explorar, e Illusion Island simplemente… no tiene eso. No me malinterpretes, hay muchas cosas para coleccionar aquí. Iría tan lejos como para llamar a Illusion Island un maratón colectivo. Es solo que las cosas que buscas realmente no importan.
Tienes Tokuns, un compendio básico de personajes y enemigos en el juego con un texto de sabor banal. Está Mickey Memorabilia, que es literalmente solo referencias de Disney dibujadas por el equipo de arte. Los Mickeys ocultos son, de nuevo, solo pequeñas piezas de arte que puedes encontrar al ver los íconos de Mickey Mouse en la naturaleza. Y finalmente tenemos Glimts, el equivalente del juego a las monedas que desbloquean mejoras de salud. Si bien me alegro de que algo afecte la experiencia de juego, estos se sienten relativamente insignificantes ya que la configuración de dificultad del juego ya determina la cantidad de salud con la que comienzas.
No creo que Illusion Island necesite un sistema de rol sólido para fomentar la exploración. Pero en un juego que tiene muy pocas opciones de viaje rápido hasta el final del juego, ¿por qué querría retroceder solo para desbloquear una imagen de la rueda de Steamboat Willie ? Honestamente, eso es todo lo que este formato realmente agrega al juego: retroceso. Teniendo en cuenta que ni siquiera puedes recolectar una categoría de desbloqueables hasta que ya hayas explorado las primeras áreas, ocasionalmente sentí que el juego solo estaba tratando de aumentar su tiempo de ejecución.
Para ser claros, no pensé que el retroceso fuera necesariamente atroz. Pero desearía que el juego hubiera ido con una progresión simple de nivel a nivel.
¡Pe-peligro! ¡Mira detrás de ti!
También tengo que discutir el diseño del enemigo, que se convirtió cada vez más en un punto conflictivo a medida que avanzaba.
Como se mencionó anteriormente, Illusion Island es un juego de plataformas no violento. Estoy de acuerdo con esta decisión, pero aún encontrarás muchos enemigos decididos a abofetearte. Y sin combate, la única forma que tiene el juego de escalar el desafío de los enemigos consiste en hacerte esperar. Al final del juego, sentí que una cantidad alarmante de enemigos simplemente existía para interrumpir la trayectoria natural hacia adelante de un jugador. Puedes usar acrobacias para esquivar a algunos enemigos, pero muchos solo quieren que esperes hasta que se muevan o terminen de atacar. Sin plataformas, sin estrategia, solo esperando.
Al igual que el diseño de niveles, esto no rompe el juego. Sin embargo, finalmente llegué a un punto en el que acumulé muertes solo porque estaba cansado de esperar a que los enemigos se movieran y traté de pasarlos. Claro, morir una y otra vez para reiniciar en los puntos de control frecuentes no es una forma eficiente de progresar. Pero prefiero morir en mis propios términos que dejar que los gruñidos de Walt Disney controlen cómo vivo.
Después de cierto punto, sentí que Illusion Island no se estaba volviendo necesariamente más difícil sino que hacía que fuera más fácil ser golpeado. Estoy seguro de que si no jugara en el nivel de dificultad más difícil, probablemente podría atravesar todos estos obstáculos con la fuerza bruta. Simplemente me hubiera gustado ver más exploración de los controles centrales sobre la ubicación abrasiva del enemigo. Los desarrolladores dedicaron todo este trabajo a hacer que el movimiento fuera divertido, entonces, ¿por qué querrían que los jugadores no se movieran?