Si quieres jugar un gran juego de Legend of Zelda en 2D hoy, Nintendo Switch te tiene cubierto. Con una membresía de Nintendo Switch Online, puedes jugar cualquiera de los juegos anteriores a Ocarina , además de un puñado de excelentes títulos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance con más en el horizonte. Uno de los mejores títulos de Zelda en 2D, Link’s Awakening , está disponible dos veces: además de la versión GBC en NSO, también hay una excelente nueva versión de 2019.
¿ Pero si quieres una nueva experiencia 2D de Zelda ? No tienes suerte.
¿Adónde se fue Zelda 2D?
Desde 1998, ha habido una división bastante limpia entre los juegos de The Legend of Zelda . Hay juegos en 3D, definidos por cámaras detrás de la cabeza y sobre el hombro, y juegos en 2D, definidos por su vista de arriba hacia abajo. Esta distinción puede parecer poco importante, pero es absolutamente vital para la forma en que se diseñan estos juegos. El espacio 2D permite acertijos más rígidos y definidos, lo que hace que las mazmorras sean mucho más satisfactorias. Los juegos en 3D generalmente están más preocupados por lo que hay fuera de las mazmorras, en los mundos en expansión. Estos juegos tratan con frecuencia sobre los problemas que ocurren en la superficie. Las mazmorras en 3D a menudo pueden ser ingeniosas, pero son inherentemente más amplias y más abiertas a la experimentación, lo que las hace sentir menos como acertijos anclados en el espacio y más como ruinas que se interponen entre el jugador y un objetivo.
Ambos modelos valen algo, y ambos son claramente «Zelda», pero tienen diferentes puntos fuertes y son perfectamente capaces de coexistir. La existencia de Wind Waker no borró la demanda de The Minish Cap . Ambos juegos se consideran algunos de los mejores de la serie por razones completamente diferentes.
Pero una de estas filosofías de diseño simplemente ya no existe. El último gran juego de Zelda en 2D, Tri-Force Heroes , salió hace casi ocho años. La última entrada en 2D para un jugador tendrá una década completa este año.
¿Pero por qué?
Por el momento, 3D Zelda ha alcanzado lo que muchos describirían como su apogeo. Personalmente, no adoro Breath of the Wild , pero no se puede negar que perfeccionó la energía amplia y libre de la serie. Todo en Breath of the Wild está abierto a la experimentación y la exploración. Incluso las mazmorras generalmente tienen una serie de soluciones diferentes según lo creativo que estés dispuesto a ser con el muy elogiado sistema de física del juego.
Pero, ¿dónde deja eso a las mazmorras más estrictas y específicas? Seguramente todavía hay un mercado para cajas de rompecabezas con soluciones cuidadosamente planificadas. Incluso cuando el lado 3D de la serie es tan gratificante para tanta gente, creo que hay espacio para explorar diseños de Zelda más convencionales . De hecho, me quedé muy decepcionado con las mazmorras de Breath of the Wild , específicamente porque se sentían tan tridimensionales, motivados más por ocupar un espacio que por llenarlo con ideas reflexivas y desafiantes. Resolver mazmorras de la manera «correcta» a menudo es aburrido específicamente porque el juego claramente quiere que el jugador lo rompa, para obtener una comprensión más sólida de la noción de espacio físico de Breath of the Wild .
Una vez más, no hay nada malo con este concepto. Para muchos jugadores, es claramente increíblemente refrescante. Pero no representa toda la amplitud de lo que puede ser Zelda , y realmente desearía que hubiera un juego más conciso y menos abierto para acompañarlo.
División del trabajo
Obviamente, podría ser un momento especialmente difícil para que Nintendo concentre sus recursos en un juego de Zelda en 2D . El próximo juego de Zelda en 3D, Tears of the Kingdom , ha tenido un famoso ciclo de producción largo, una de las muchas formas en que el juego está siguiendo los pasos de Breath of the Wild . Pero 2D Zelda no es ajeno a la subcontratación: Capcom ha abordado tres juegos diferentes de Zelda en 2D, mientras que Nintendo se encargó de sus contrapartes en 3D y Grezzo se encargó de Tri-Force Heroes . Infamemente, Nintendo también una vez confió en Animation Classics con la franquicia, lo que llevó a los juegos Philips CD-i (este podría no ser el mejor movimiento para replicar).
Más recientemente, Nintendo confió a Brace Yourself Games la propiedad de Zelda para un spin-off de un juego de ritmo. Pero ese era un juego secundario. Para un mejor modelo, deberíamos mirar el trabajo de MercurySteam en Metroid Dread , que ocurrió simultáneamente con la producción de Metroid Prime 4 . Mientras un estudio manejaba la próxima entrada en el linaje 3D de la serie, otro se ocupaba de las raíces 2D de la franquicia. Si este modelo funciona para Metroid , ¿por qué no Zelda ?
Supongo que a lo que estoy tratando de llegar es simple: podríamos tener un nuevo juego de Zelda en 2D y deberíamos tener un nuevo juego de Zelda en 2D . Nintendo Switch alberga algunos de los mejores juegos en la historia de la franquicia, y volver a visitar esos juegos es un gran momento. Pero ver cómo solían ser las cosas me hace desear que Nintendo eche un vistazo atrás antes de sumergirse en el futuro.